이 항목에서는 적절한 권한이 있는 경우에만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 계정 관리자나 Microsoft의 다른 담당자에게 문의하세요.
스탯 규칙이란 무엇인가?
스탯 규칙은 특정 이름을 가진 이벤트가 XBOX 데이터 플랫폼 서비스에서 수신될 때 트리거됩니다. 스탯 규칙의 트리거(적절한 이벤트 전송을 통한)는 서비스가 하나 이상의 플레이어 통계를 생성하거나 업데이트하도록 합니다. 플레이어 통계는 개발자가 정의하고, XBOX 서비스 데이터 플랫폼 서비스에서 계산되며, 사용자별로 이름-값 쌍으로 저장됩니다. 다음은 플레이어 통계의 몇 가지 예입니다.- 하드 난이도에서 샷건으로 죽인 좀비의 총 수
- 경기에서 격파한 적의 최고 수
- 레이스 완주 최단 시간
- 가장 최근에 운전한 자동차의 이름
- 플레이어 통계의 단일 인스턴스
- 스탯 템플릿을 기반으로 하는 플레이어 통계의 여러 인스턴스

스탯 규칙 구성 준비
전제 조건: 스탯 규칙은 이벤트를 기반으로 하기 때문에 스탯 규칙을 만들기 전에 이벤트를 만들어야 합니다. 자세한 내용은 이벤트 포털 구성을 참조하세요.- Partner Center에서 계정에 로그인합니다. 제품 목록을 보여주는 개요 페이지가 나타납니다.
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타이틀을 찾아 선택합니다. 게임 개요 페이지가 다음과 같이 나타납니다.

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회색 배경이 있는 왼쪽 탐색에서 XBOX Live를 선택하여 확장한 다음 게임플레이 설정을 선택합니다. 게임플레이 설정 페이지가 다음과 같이 나타납니다.

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페이지 상단에서 플레이어 통계 메뉴를 선택한 다음 스탯 규칙을 다음과 같이 선택합니다.
이 Partner Center UI에서 “플레이어 통계”은 “이벤트 기반 User Stats”를 의미합니다.
게임플레이 설정 페이지에서 이벤트 및 스탯 규칙 페이지가 다음과 같이 나타납니다.
처음에 페이지 하단의 테이블은 비어 있습니다: “구성된 플레이어 통계 없음”.
- 이벤트 및 스탯 규칙 페이지에서 이러한 이벤트를 기반으로 하는 이벤트와 스탯 규칙을 구성합니다. 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하세요.
스탯 규칙 만들기
전제 조건: 스탯 규칙은 이벤트를 기반으로 합니다. 결과적으로, 스탯 규칙을 만들기 전에 이벤트를 만들어야 합니다. 자세한 내용은 이벤트 포털 구성을 참조하세요.- 이전 섹션에서 설명한 대로 이벤트 및 스탯 규칙 페이지로 이동합니다.
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이벤트 행의 오른쪽에 있는 작업 열에서 줄임표 버튼(…)을 선택한 다음, 다음과 같이 새 스탯 규칙을 선택합니다.
스탯 규칙 추가 대화 상자가 다음과 같이 나타납니다.

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스탯 규칙에 추가된 이벤트 필드
- 이 선택적 필드를 사용하여 스탯 규칙의 일부로 기본 이벤트에 포함되는 필드를 선택합니다.
- 드롭다운에서 스탯 규칙에 추가할 필드를 선택합니다. 이 방법으로 여러 필드를 추가할 수 있습니다. 선택한 필드는 스탯 규칙의 루트 이름에 추가되며 점(.) 문자로 구분됩니다.
- 필드를 제거하려면 이름 옆의 X를 선택합니다.
- 스탯 규칙 이름 스탯 규칙을 특징짓고 쉽게 기억하고 인식할 수 있는 이름을 지정합니다. 스탯 규칙의 이름은 루트 이름으로 구성되며, 선택적으로 점(.) 문자로 구분된 하나 이상의 필드 가 뒤에 옵니다. 스탯 규칙 이름의 명명 요구 사항에 대한 자세한 내용은 이벤트 기반 스탯 규칙 개요를 참조하세요.
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연산자
다음 연산자 중 하나를 선택합니다.
- Sum 매개변수 필드에 지정된 값만큼 기존 스탯 값을 증가시킵니다.
- Min 기존 스탯 값과 매개변수 필드 값의 최소값을 사용합니다.
- Max 기존 스탯 값과 매개변수 필드 값의 최대값을 사용합니다.
- Replace 매개변수 필드에 지정된 값으로 스탯 값을 바꿉니다. 이 옵션은 주로 문자열에 사용되도록 의도되었으며 업적을 구동하는 스탯에 대해 Replace 연산자를 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 이벤트가 항상 순서대로 처리되지는 않으며, 이 연산자로 인해 업적이 잠금 해제되지 않을 수 있습니다. 대신 SUM 연산자를 사용하세요. 이러한 이유로 Replace 옵션이 사용되는 경우, 해당 스탯 규칙은 Partner Center UI에서 사용되지 않음(Deprecated) 으로 표시됩니다.
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매개변수
연산자 필드에서 선택한 연산자에서 사용할 값을 지정합니다.
- 지정한 정적 숫자를 사용하려면 literal 옵션 버튼을 선택하고 옵션 버튼 뒤에 있는 상자에 값을 지정합니다.
- 필드 값을 사용하려면 field 옵션 버튼을 선택하고 옵션 버튼 뒤에 있는 드롭다운 목록에서 사용할 필드를 선택합니다.
- 업적 및 Featured Stats와 같은 다른 기능이 이 정보에 액세스하지 못하도록 제한합니다. 스탯 규칙을 비공개로 설정하려면 이 확인란을 선택합니다.
- 서버 이벤트에서만 이 스탯 변경을 허용합니다. 클라이언트 이벤트는 무시됩니다. 스탯 규칙이 콘솔 또는 PC에서 실행 중인 게임 클라이언트가 아닌 서버 대 서버 API를 통해 전송된 이벤트에 의해서만 트리거되도록 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.
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스탯 규칙에 추가된 이벤트 필드
기존 스탯 규칙 변경
타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 이벤트에 대한 기존 스탯 규칙을 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
- 제품 인스턴스의 이벤트 및 스탯 규칙 페이지의 스탯 규칙 열에서 변경하려는 스탯 규칙을 선택합니다.
- 이벤트의 스탯 규칙 업데이트 대화 상자에서 변경합니다.
- 저장을 선택합니다.
스탯 규칙 편집
스탯 규칙 편집은 스탯 규칙의 이름 또는 이벤트 필드가 제거, 추가 또는 재정렬될 때 발생합니다. 이 작업은 스탯 규칙의 삭제 및 새로운 스탯 규칙의 생성으로 처리됩니다. 이 정의에 따라 편집의 일부로 모든 스탯 인스턴스가 삭제됩니다. 이 항목의 맨 위로 돌아가기.기존 스탯 규칙 복사
타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 이벤트에 대한 기존 스탯 규칙을 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
- 제품 인스턴스의 이벤트 및 스탯 규칙 페이지에서 삭제하려는 스탯 규칙이 있는 행을 찾습니다.
- 해당 행의 작업 열에서 복사를 선택합니다.
- 이벤트의 스탯 규칙 업데이트 대화 상자에서 변경합니다.
- 저장을 선택합니다.
기존 스탯 규칙 삭제
- 타이틀이 Final Certification을 통과한 후에는 해당 타이틀의 이벤트에 대한 기존 스탯 규칙을 변경하거나 삭제할 수 없습니다.
- 스탯 규칙 삭제는 영구적인 작업이며 취소하거나 되돌릴 수 없습니다.
- 스탯 규칙을 삭제하면 종속된 모든 체인 종속성이 삭제됩니다. 스탯 규칙을 삭제하기 전에 모든 종속성도 삭제하려는지 확인하세요.
- 제품 인스턴스의 이벤트 및 스탯 규칙 페이지에서 삭제하려는 스탯 규칙이 있는 행을 찾습니다.
- 해당 행의 작업 열에서 삭제를 선택합니다.
- 확인 대화 상자에서 삭제를 선택합니다.

