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이 문서에서는 사용자 통계, 업적, 리더보드를 포함하여 플레이어 데이터를 게임에 추가하는 것에 대해 생각하고 추가하는 샘플 프로세스를 안내합니다.

예제

XBOX 서비스의 플레이어 데이터가 XBOX 대시보드, Windows 10의 XBOX 앱, 그리고 게임 내에서 어떻게 놀라운 XBOX 서비스 경험을 밝힐 수 있는지 보여주는 가상 게임을 구성해 봅시다. 이 시나리오에서는 Races 2020 이라는 가상의 레이싱 게임을 다룹니다. 이러한 경험에서 최대의 가치를 얻기 위해 다음의 권장 계획 단계를 따릅니다.
  1. XBL 경험을 설계합니다.
  2. 시나리오를 지원하는 데 필요한 스탯을 설계합니다.
  3. 필요에 따라 Featured Stats, 업적, 리더보드를 구성합니다.

XBOX 서비스 경험 설계하기

Race 2020 이 XBOX 서비스를 최대한 활용하여 게임 내부와 외부에서 모두 사용자가 참여하도록 유지하기를 원합니다. 먼저 던져야 할 질문은 다음과 같습니다.
  1. GameHub의 업적 탭 경험이 어떠했으면 하는가? (Featured Statistics 및 소셜 리더보드)
  2. 플레이어에게 어떤 목표와 동기를 제공하고자 하는가? (업적)
  3. 플레이어가 게임 내에서 다른 플레이어와 순위를 매기는 데 사용할 점수나 스탯은 무엇인가? (리더보드)
GameHubs는 사용자가 게임에 대해 모든 것을 배울 수 있는 랜딩 경험입니다. 개발자 및/또는 게시자로서 GameHub는 아직 게임을 구매하지 않은 XBOX 사용자에게 게임이 얼마나 훌륭하고 풍부한지 쇼케이스 할 수 있는 완벽한 장소입니다. GameHubs는 또한 이미 타이틀을 소유한 게이머에게 진행 상황과 흥미로운 지표를 표시하도록 설계되었습니다. 업적 탭 아래에서 사용자는 게임 진행 상황 및 업적, Hero Stats, 소셜 리더보드를 찾을 수 있습니다. 이 섹션의 목표는 게임의 가장 흥미로운 지표를 캡처하여 노출함으로써 플레이어의 게임 경험에 대한 독특한 그림을 제공하고 소셜 리더보드에서 플레이어의 친구들과 순위를 매기는 것입니다. 예를 들어 Forza 6 업적 탭은 다음과 같을 수 있습니다. Miles Driven 및 First Place Finishes와 같은 일부 통계에는 플레이어가 친구들과 비교하여 어디에 순위가 매겨졌는지 보여주는 금, 은, 동 장식이 있습니다. 이러한 통계 중 하나와 상호 작용하면 다음과 같은 전체 리더보드가 표시됩니다. Races 2020 의 경우, 다음은 플레이어의 타이틀 경험을 잘 나타내며 좋은 순위 지표가 되는 통계 세트입니다.
  • 최단 랩
  • 최다 1위 승리
  • 주행 마일

업적

업적은 모든 게임에서 일관된 방식으로 사용자의 게임 내 행동을 유도하고 보상하기 위한 시스템 전체의 메커니즘입니다. 이를 올바르게 설계하면 사용자가 게임을 최대한 경험하도록 안내하고 게임의 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다. Races 2020 의 경우, 다음은 구성하려는 업적의 일부입니다.
  • 60초 이내에 1랩 완주하기.
  • 10개 레이스에서 1위 완주하기.
  • 각 트랙에서 최소 1개의 레이스 완주하기.
  • 5대의 자동차 소유하기.
  • 10,000마일 주행하기.

리더보드

리더보드는 게이머가 게임에서 달성할 수 있는 특정 행동에 대해 다른 게이머와 자신을 평가할 수 있는 방법을 제공합니다. GameHubs의 소셜 리더보드 외에도 게임 내에서 사용할 수 있는 Global Leaderboards를 구성할 수 있습니다. 다음은 모든 사용자의 순위를 매기기 위한 리더보드의 일부입니다.
  • 최단 랩 타임
  • 메타데이터: 이 일이 발생한 트랙
  • 메타데이터: 사용된 자동차
  • 메타데이터: 날씨 조건
  • 최다 1위 승리
  • 가장 많은 자동차 수집

다음 단계

스탯, 리더보드, 업적을 설계한 후에는 Partner Center에서의 구성부터 시작하여 타이틀에서 이를 구현할 수 있습니다. 다음 몇 개의 섹션에서는 엔드투엔드 프로세스에 대해 설명합니다. 스탯 및 리더보드를 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 25일