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XBOX 플레이어 데이터 플랫폼

XBOX 플레이어 데이터는 게임 커뮤니티의 플레이어와 타이틀이 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 업적은 게임 내에서의 성취에 대해 플레이어에게 보상하고 게임이 제공하는 것을 더 탐구하도록 장려합니다. 스탯 및 리더보드를 사용하면 플레이어가 자신의 진행 상황을 추적하고 가족, 친구, 전 세계 게이머와 비교하여 자신이 어떻게 순위를 매기는지 확인할 수 있습니다. XBOX 플레이어 데이터는 또한 콘솔 셸과 XBOX 앱에서 Game Hubs, Rich Presence, Featured Stats와 같은 많은 XBOX 서비스 소셜 기능을 지원하는 데 사용됩니다.

XBOX 플레이어 데이터 시작하기

매력적인 XBOX 경험을 설계하는 것이 게임 커뮤니티와 타이틀을 연결하는 첫 번째 단계입니다.

XBOX 플레이어 데이터 서비스 구성: 이벤트 기반 vs. 타이틀 관리

개발자가 타이틀에서 스탯과 업적을 작성할 때 선택할 수 있는 두 가지 지원 모델이 있습니다: 이벤트 기반(event-based)과 타이틀 관리(title-managed). 이는 Partner Center의 XBOX 서비스 설정에서 구성됩니다.
스탯과 업적에 사용 중인 구성은 타이틀 출시 이전에는 변경할 수 있지만, 변경하면 해당 시스템의 모든 기존 데이터가 삭제됩니다!
이벤트 기반은 서버 측 처리 모델입니다. 스탯 이벤트는 클라이언트에서 생성되어 XBOX 서비스에 업로드되기 위해 큐에 저장됩니다. 수신되면 이러한 이벤트는 Partner Center에서 정의한 규칙에 따라 집계되거나 전달됩니다. 스탯에 권장되는 옵션입니다. 타이틀 관리는 클라이언트 측 처리 모델입니다. 타이틀이 데이터가 처리되는 방식, 서버로 전송되는 시기, 서버가 해당 데이터로 수행해야 하는 작업을 완전히 제어합니다. 업적에 권장되는 옵션입니다. 타이틀이 스탯과 업적 모두에 동일한 모델을 사용해야 하는 것은 아니며, 개발자는 각 시스템의 사용에 가장 적합한 모델을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 게임 코드에서의 단순성 때문에 타이틀 관리 업적을 선택하고, 다른 XBOX 서비스와의 심층적 통합 및 사용자 지정 집계 로직을 유지할 필요를 피하기 위해 이벤트 기반 스탯을 사용하는 것이 권장됩니다.
이벤트 기반 업적 시스템은 이벤트 기반 스탯을 필요로 합니다.
자세한 내용과 어떤 모델이 타이틀에 적합한지 결정하는 데 도움이 되도록 이벤트 기반 vs 타이틀 관리 업적이벤트 기반 vs 타이틀 관리 스탯을 참조하세요.

XBOX Creators Program 타이틀 옵션

XBOX Creators Program 타이틀은 업적을 사용할 수 없습니다. XBOX Creators Program 타이틀은 타이틀 관리 스탯 시스템을 사용할 수 있습니다. XBOX Creators Program 타이틀에서 업적 또는 이벤트 기반 스탯을 사용하려면 ID@XBOX Program에 신청하는 것을 고려하세요.

참고 항목

업적 스탯 및 리더보드
마지막 수정일 2026년 8월 25일