- 어려움 난이도에서 산탄총으로 죽인 좀비의 총 수
- 레벨 3 완료의 가장 빠른 시간
- 멀티플레이어 경기에서 획득한 최고 점수
- 가장 최근에 운전한 자동차의 이름
- 단일 통계 인스턴스
- 통계 템플릿을 기반으로 하는 여러 통계 인스턴스
통계 인스턴스 정의
_통계 인스턴스_는 단일 이름-값 쌍을 사용합니다. 이것은 통계를 사용하는 기본적인 방법입니다. 게임에서 전송된 이벤트를 기반으로 XBOX services가 통계 인스턴스를 생성하는 방법을 제어하도록 통계 규칙을 구성합니다(그림 1). 자세한 내용은 이벤트 기반 통계 규칙 개요를 참조하세요. 그림 1. 이벤트, 통계 규칙, 사용자 통계. 통계 인스턴스 이름은 특정 이름-값 쌍을 참조합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.- EnemiesDefeated
- HighScoreMP
- CurrentCarName
통계 템플릿 정의
더 고급 유형의 통계는 _통계 템플릿_입니다. 통계 템플릿에는 여러 통계 인스턴스를 생성하기 위해 이름에 일부 이벤트 필드가 포함됩니다. _통계 템플릿_은 여러 통계 인스턴스를 생성하기 위해 이름에 이벤트 필드가 있는 통계 규칙을 사용합니다(그림 2). 그림 2. 이벤트와 통계 템플릿. 통계 템플릿은 이름의 일부로 하나 이상의 이벤트 필드를 포함하는 통계 규칙에 의해 생성되므로 여러 통계 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.- 통계 템플릿: BestTime.LevelId
- 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.3
- 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.55
- 통계 템플릿: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
- 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
- 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1
