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이 C# SDK는 .NET 환경에서 사용됩니다. 클라우드, Windows 및 .NET에서 지원되는 기타 플랫폼에서 실행되도록 설계된 게임 서비스, 도구 및 애플리케이션을 주로 대상으로 구축되었습니다.

다운로드 링크

이 SDK는 오픈 소스 도구인 SDKGenerator를 사용하여 생성됩니다. 최신 API 변경 사항을 반영하기 위해 일반적으로 격주로 SDK를 빌드합니다.

이 SDK의 주요 구성 요소

이 C# PlayFab SDK 패키지는 세 가지 API 조합으로 구성됩니다.
  1. PlayFabClientSDK - 클라이언트 라이브러리만 포함하며 게임 클라이언트에 통합하도록 설계되었습니다.
  2. PlayFabServerSDK - 서버 및 관리자 API만 포함하며 사용자 지정 로직 서버 또는 빌드 프로세스에 통합하도록 설계되었습니다.
  3. PlayFabSDK - 모든 API(클라이언트, 서버, 관리자)를 하나의 SDK에 포함하며, 단위 테스트 프로젝트도 포함합니다.

이 SDK를 사용해서는 안 되는 경우

프로젝트에 더 적합한 특정 SDK가 있는 경우 C# PlayFab SDK를 사용해서는 안 됩니다. 다음에 대한 특정 PlayFab SDK가 제공됩니다. 여러 PlayFab SDK의 전체 목록은 PlayFab SDK를 참조하세요.

SDK 사용하기

이 네이티브 C# 프로젝트는 다음 두 가지 방식으로 사용할 수 있습니다.
  • 게임 유지 관리를 위한 관리 도구
    • 일반적으로 동기 호출을 연속해서 수행합니다.
    • 각 API 호출은 실행되는 동안 프로그램을 잠그지만, 이러한 유형의 프로그램에서는 문제가 되지 않습니다.
    • 예제 코드에서 loginTask.Wait()에 대한 주석을 참조하세요. 이 동기화 패턴은 도구에서 API 호출을 수행할 때 흔히 사용됩니다.
  • 네이티브 C#로 작성된 실제 게임

프로젝트에 SDK 추가

또는 NuGet Package Manager를 사용하여 Visual Studio 프로젝트에 NuGet 패키지를 설치할 수 있습니다. 지침은 Visual Studio에서 패키지 설치 및 사용을 참조하세요. 자세한 내용은 NuGet 시작하기를 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 6일