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빠른 시작: Windows용 C++

이 SDK는 새로운 PlayFab C SDK로 교체되고 있습니다. 새 SDK는 Windows (Win32)를 지원합니다. 새 SDK에서 지원되는 플랫폼 세트는 시간이 지남에 따라 확장하고 있습니다.
C++용 PlayFab Client 라이브러리로 시작하세요. 패키지를 설치하는 단계를 따르고 기본 작업에 대한 예제 코드를 시도해 보세요. 이 빠른 시작은 C++용 Client 라이브러리를 사용해 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 도움이 됩니다. API 참조 문서 | 라이브러리 소스 코드

요구 사항

Windows C++ 프로젝트 설정

설치:
  1. PlayFab 크로스 플랫폼 (CPP) SDK를 다운로드하고 설치합니다.
  2. 새 C++ 콘솔 프로젝트를 만듭니다.
  3. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 NuGet 패키지 관리를 선택한 다음 “playfab”으로 검색합니다. 몇 가지 일치 항목이 있습니다. com.playfab.xplatcppsdk.vXXX를 선택합니다.
  4. 프로젝트가 x64 Release로 컴파일되는지 확인합니다.

첫 번째 API 호출 설정

이 가이드는 GUI나 화면 피드백 없이 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 필요한 최소한의 단계를 제공합니다. 확인은 콘솔 print 문을 사용하여 수행됩니다.
  1. Visual Studio에서 C++ 콘솔 애플리케이션을 엽니다.
  2. 프로젝트의 main cpp 문서를 엽니다. 프로젝트 이름을 바꾸지 않은 경우 파일 이름은 ConsoleApplication1.cpp와 유사합니다.
  3. 파일 내용을 아래에 표시된 코드로 바꿉니다.

완료 및 실행

  1. 프로젝트를 실행하려면 디버그 > 디버깅 시작을 선택합니다.
  2. 로드되면 다음 텍스트가 표시됩니다: “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 다른 API 호출을 시작하고 타이틀을 빌드합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일