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타이틀에서 필요한 경우 CloudScript에서 플레이어 데이터에 접근할 수 있습니다. CloudScript 사용에 대한 자세한 내용은 CloudScript 빠른 시작을 참조하세요. 이 문서의 C# 샘플은 Unity SDK용으로 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 async Task 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드는 시그니처의 메서드 이름 끝에 Async가 추가되어 있습니다. 예를 들어, Unity SDK의 SetObject는 C# SDK에서 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.

CloudScript 코드 예제

CloudScript에서 서버 API 호출의 보안을 보장하도록 주의해야 합니다. 다음 코드는 CloudScript에서 읽기 전용 플레이어 데이터의 한 부분을 안전하게 수정하는 방법을 보여줍니다.

C# 코드 예제

CloudScript 빠른 시작에서 설명한 대로, 클라이언트에서 다음 로직을 호출할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일