CloudScript를 통해 읽기 전용 또는 내부 플레이어 데이터 수정
server.UpdateUserInternalData와 C# 및 JavaScript 샘플 코드를 사용하여 CloudScript에서 읽기 전용 및 내부 PlayFab 플레이어 데이터를 안전하게 업데이트합니다.
타이틀에서 필요한 경우 CloudScript에서 플레이어 데이터에 접근할 수 있습니다.
CloudScript 사용에 대한 자세한 내용은 CloudScript 빠른 시작을 참조하세요.
이 문서의 C# 샘플은 Unity SDK용으로 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 async Task 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드는 시그니처의 메서드 이름 끝에 Async가 추가되어 있습니다. 예를 들어, Unity SDK의 SetObject는 C# SDK에서 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 25일
