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읽기 전용 KVP를 설정하려면 서버 프로세스에서 서버 API UpdateUserReadOnlyData 메서드를 호출해야 합니다. 이 데이터는 서버가 수정할 수 있지만 클라이언트는 읽기만 가능합니다. 이 문서의 C# 샘플은 Unity SDK용으로 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 async Task 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드는 시그니처의 메서드 이름 끝에 Async가 추가되어 있습니다. 예를 들어, Unity SDK의 SetObject는 C# SDK에서 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.

C# 코드 예제

다음 C# 코드 예제는 PlayFab 서버 API를 사용하여 Father라는 키에 Fred 값, MotherAlice 값, SisterLucy 값, BrotherDoug 값을 가진 KVP를 생성(또는 KVP가 이미 존재하는 경우 업데이트)합니다.

참고 자료

읽기 전용 플레이어 데이터 가져오기 방법
마지막 수정일 2026년 8월 25일