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읽기 전용 플레이어 데이터를 가져오려면 서버 API GetUserReadOnlyData 메서드를 사용하세요. 이 문서의 C# 샘플은 Unity SDK용으로 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 async Task 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드는 시그니처의 메서드 이름 끝에 Async가 추가되어 있습니다. 예를 들어, Unity SDK의 SetObject는 C# SDK에서 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.

C# 코드 예제

다음 C# 코드 예제는 PlayFab 서버 API를 사용하여 모든 플레이어 읽기 전용 데이터를 가져옵니다.

참고 자료

읽기 전용 플레이어 데이터 설정 방법
마지막 수정일 2026년 8월 25일