내부 플레이어 데이터를 가져오는 방법
서버 API에서 내부 PlayFab 플레이어 데이터를 검색하여 클라이언트에는 숨겨진 채로 타이틀에 안전하게 유지되는 비공개 필드에 액세스합니다.
내부 플레이어 데이터를 가져오려면 Server API GetUserInternalData 메서드를 사용합니다. 이는 내부 데이터이며 클라이언트에 노출해서는 안 됩니다.
이 문서의 C# 샘플은 Unity SDK용으로 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 async Task 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드는 서명의 메서드 이름에 Async가 추가되어 있습니다. 예를 들어, Unity SDK의 SetObject는 C# SDK에서 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 25일
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