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플레이어 차단 기능을 사용하면 규칙을 위반하는 특정 플레이어의 게임 접근을 제한할 수 있습니다. 플레이어에게 차단이 적용되면 기존 플레이어 인증 토큰은 무효화되고, 해당 플레이어가 향후 시도하는 인증 요청은 거부됩니다. 플레이어 차단은 지정된 시간 범위 동안 영구적이거나 일시적일 수 있으며, 플레이어 ID 또는 IP 주소에 적용될 수 있습니다. 차단은 타이틀 범위로 한정되며 네임스페이스 내 다른 타이틀에는 적용되지 않습니다.
새로운 통합의 경우, 플레이어 차단에 IP 주소를 지정하는 대신 전용 IP 차단 시스템을 사용하는 것을 권장합니다.
다음 자습서는 PlayFab API와 Game Manager를 사용하여 차단 시스템을 활용하는 방법을 보여줍니다.

식별

게임에서 치터와 규칙 위반자를 식별하는 커스텀 시스템이 있을 수 있지만, PlayFab은 플레이어 간 신고 메커니즘을 제공합니다. 본질적으로, 문제가 있는 다른 플레이어를 신고하기 위해 플레이어에 의존합니다. 클라이언트가 특정 플레이어를 신고할 수 있도록 하려면 클라이언트 코드에서 다음 스니펫을 사용하세요.
이 API 호출은 다음을 생성합니다.
  • 신고 이벤트로, Analytics 도구 (1) 를 통해 찾을 수 있습니다.
  • player_reported_as_abusive 이벤트 타입 (2) 을 선택하세요.
  • 이는 다음을 표시합니다:
    • 이벤트 이름 (3).
    • 신고된 플레이어 ID (4).

차단 적용

문제가 있는 플레이어가 식별되면 차단을 적용할 수 있습니다. 차단을 적용하는 방법은 두 가지가 있습니다. Game Manager를 통해 수동으로 하거나, 코드를 통해 프로그램적으로 하는 방법입니다.

Game Manager에서 차단 생성

커뮤니티 관리 담당자는 Game Manager를 사용하여 차단을 적용할 수 있습니다.
  1. Players 섹션으로 이동합니다.
  2. 문제가 있는 플레이어를 찾아 선택합니다.
  3. Bans 탭으로 이동합니다.
  4. Add Ban을 선택하여 Add Ban 폼을 표시합니다.
  5. 차단 Reason과 원하는 기간을 입력합니다. 선택적으로 특정 IP ADDRESS (4)Ban할 수 있습니다.
  6. 마지막으로 ADD BAN 버튼을 선택합니다.
모든 것이 올바르게 설정되면 테이블에 새로운 Ban이 표시됩니다. 선택적으로 REVOKE BANS 필드에서 선택하여 Ban을 수동으로 제거할 수도 있습니다.

서버 또는 서비스에서 차단 생성

또는 Services SDK를 사용하여 아래 제공된 스니펫으로 코드를 통해 차단을 적용할 수 있습니다.
코드를 통해 적용된 차단은 Game Manager의 대상 플레이어에 대한 차단 테이블에도 표시됩니다.
PlayFab 서버 SDK 메서드는 IP 주소 차단 등 더 많은 옵션을 제공합니다.
적용하는 각 차단에는 ID가 할당됩니다. 정확한 차단 관리를 위해 다음 서버 SDK API 메서드를 고려하세요:
플레이어를 차단할 수 있는 자동화 시스템의 일부로 CloudScript 함수를 사용할 수 있습니다. CloudScript에 대해 자세히 알아보려면 자습서 사용자 정의 CloudScript 작성을 참조하세요.

참고 자료

BanUsers
마지막 수정일 2026년 8월 25일