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예제 프로젝트 설정

이 가이드에서는 게임 클라이언트 및 전용 게임 서버로 작동할 수 있는 예제 프로젝트의 구성을 다룹니다. 이는 GSDK를 통합하기 전에 Unreal 프로젝트에 대한 최소 요구 사항을 설정합니다. 이 가이드는 처음부터 시작하는 경우 훌륭한 시작점입니다.

목표

프로젝트에는 다음과 같은 기능과 특징이 있어야 합니다.
  • 네트워킹
  • 멀티플레이어
  • 전용 게임 서버
이를 위해 Unreal 튜토리얼을 사용하여 처음부터 프로젝트를 구성합니다.

요구 사항

지침

필요한 모든 지침은 Unreal 튜토리얼에 있습니다. 먼저 Unreal Engine 웹 사이트의 이 지침에 따라 Unreal Engine 소스 빌드를 다운로드합니다. 다음으로 Unreal Third Person Template 튜토리얼을 따라야 합니다. 이는 이 문서의 나머지 부분에서 사용할 기본 프로젝트의 생성을 다룹니다. 그런 다음 Unreal Multiplayer Programming Quick Start 튜토리얼로 진행해야 합니다. 참고: 이 튜토리얼의 첫 번째 단계는 위 튜토리얼의 축약 버전입니다. 이 가이드는 ThirdPersonMP 템플릿을 멀티플레이어 프로젝트로 업그레이드합니다. 위 가이드를 완료하면 작동하는 멀티플레이어 게임 클라이언트가 있습니다. 다음으로 전용 서버가 필요합니다. 이 시점에서 Unreal Setting Up Dedicated Servers 튜토리얼로 진행해야 합니다. 이는 프로젝트에 대한 전용 서버를 설정하고 요구 사항 목록을 마칩니다. 모든 가이드를 마치면 전용 게임 서버가 있는 네트워크 지원 멀티플레이어 프로젝트를 갖게 됩니다.

다음 단계

이제 이 프로젝트에 PlayFab Unreal GSDK 설치를 진행할 준비가 되었습니다. 또는 기본 Unreal GSDK 플러그인 가이드로 돌아갈 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일