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PlayFab GSDK Unreal 플러그인 사용 방법

이 문서에서는 PlayFab Multiplayer Server SDK(GSDK) Unreal Online Subsystem(OSS) 플러그인을 Unreal 프로젝트와 통합하는 방법을 설명합니다. 이 플러그인은 Blueprint API와 C++ API를 모두 제공합니다. Blueprint API도 Unreal 프로젝트가 C++ 프로젝트여야 하며, Blueprint 전용 프로젝트에서는 작동하지 않습니다. 현재 Blueprint 전용 프로젝트인 경우, 플러그인을 추가하기 전에 먼저 C++ 프로젝트로 변환해야 합니다. 이 플러그인은 원래 Unreal Engine 4.26, 4.27, 5.0, 5.1과 함께 테스트되었습니다. 이 플러그인은 최신 3~4개의 Unreal 버전에서 작동하도록 적극적으로 유지 관리됩니다. 이러한 버전에서 문제가 발생하면 다음에서 이슈를 열어 주세요: Unreal Engine GSDK Repo. 이 가이드를 사용하려면 프로젝트 이름이 다른 경우 __ThirdPersonMP__의 모든 인스턴스를 프로젝트 이름으로 바꾸세요.

요구 사항

  • Visual Studio를 다운로드합니다. Community 버전은 무료입니다.
    • 필요한 워크로드: .NET 데스크톱 개발 및 C++를 사용한 데스크톱 개발
  • Unreal Engine 소스 코드를 다운로드합니다. 지침은 Downloading Unreal Engine Source code (external)를 참조하세요.
  • 아직 하지 않았다면 이 저장소를 로컬 컴퓨터에 git clone 합니다.
    • git clone https://github.com/PlayFab/gsdk.git
    • 이후 단계에서는 이 저장소의 파일을 프로젝트에 통합하게 됩니다.
  • [선택 사항] LocalMultiplayerAgent를 다운로드합니다.
  • [선택 사항] PlayFab Marketplace 플러그인 또는 GitHub의 소스 버전. 이 플러그인은 GSDK에는 필요하지 않지만 로그인을 포함한 많은 PlayFab 서비스에는 필요합니다.

프로젝트 만들기

Unreal 서버 프로젝트는 네트워크 지원 멀티플레이어 Unreal 프로젝트여야 하며 전용 서버 모드를 갖추고 있어야 합니다. 이러한 전제 조건을 충족하는 프로젝트가 없다면 Unreal 전제 조건 설정 가이드를 따라 설정하세요. 전용 서버가 있는 네트워크 지원 멀티플레이어 프로젝트가 준비되면 이 단계로 돌아와 계속 진행합니다. 준비가 되면 네트워크 지원 멀티플레이어 Unreal 서버 프로젝트를 열고 다음 단계로 진행하여 Unreal GSDK를 설치합니다.

프로젝트 GSDK 설정

  • GSDK 프로젝트 전제 조건 세부 정보
    • 전용 서버:
      • 프로젝트에는 별도의 {ProjectName}Server.Target.cs 파일이 있어야 합니다.
      • 이 파일에는 전용 서버 모드를 활성화하기 위해 Type = TargetType.Server;가 포함되어야 합니다.
      • Win64용 “development server” 구성으로 빌드하면 출력에 {ProjectName}Server.exe가 포함됩니다.
    • 네트워크 지원:
      • 이 요구 사항을 충족하는 방법은 여러 가지가 있지만, 간단한 답은 다음과 같습니다. 클라이언트가 별도의 컴퓨터에 있는 게임 서버와 네트워크 연결을 설정하고 의미 있게 통신할 수 있어야 합니다.
      • 이 지침은 Unreal에 내장된 데이터 복제 시스템을 통해 안내하며, 이 시스템은 이 요구 사항의 대부분을 처리합니다.
      • ISocketSubsystem과 같은 소켓을 통해 이 연결을 보다 직접적으로 설정할 수 있지만, 이는 훨씬 고급 주제입니다.
    • 멀티플레이어:
      • 게임 서버는 여러 들어오는 클라이언트 연결을 수락하고 양쪽 모두와 제대로 통신할 수 있어야 합니다.
      • 다시 말하지만, Unreal의 내장 데이터 복제를 사용하면 이 요구 사항의 대부분이 처리됩니다.
멀티플레이어 프로젝트가 올바르게 구성되었다면 GSDK 설치 준비가 완료됩니다. 이 플러그인을 사용하면 서버가 PlayFab Multiplayer Services에서 실행될 수 있습니다.

Unreal 프로젝트 빌드 구성

프로젝트에 GSDK가 설치되고 구성되면 Unreal 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 이후 단계에서 전체 테스트를 실행하려면 여러 빌드 구성이 필요합니다.

로컬 서버 배포 테스트

클라이언트 빌드와 “Development Server” 빌드가 있으면 MPS 배포 프로세스를 로컬로 테스트하고 서버가 작동하는지 확인할 수 있습니다.

PlayFab에 배포

이제 PlayFab Multiplayer Services를 사용하여 클라우드에 게임 서버를 만들 준비가 되었습니다. PlayFab MPS는 Windows 서버Linux 서버를 지원합니다.

배포된 서버에 연결

마지막으로 배포된 서버에 연결할 준비가 되었습니다.

감사의 말

이 플러그인을 만들어 제출해 주신 Stefan Krismann님께 감사드립니다. 훌륭한 Dockerfile을 제공해 주신 Nick Arthur님께 감사드립니다. 코드, 샘플, 예제, 자습서 등 Unreal 및 Docker와 관련된 모든 작업을 해주신 Adam Rehn님께 감사드립니다.
마지막 수정일 2026년 8월 6일