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내부 Party 라이브러리 스레드가 실행되는 프로세서를 선택적으로 구성합니다.

Syntax

Parameters

threadId   PartyThreadId 프로세서 어피니티를 구성할 내부 Party 라이브러리 스레드의 유형입니다. threadAffinityMask   uint64_t 이 유형의 Party 라이브러리 스레드에 대한 어피니티 마스크입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

Remarks

이 메서드를 사용하면 타이틀이 지정된 유형의 내부 Party 라이브러리 스레드에 대한 프로세서 어피니티를 구성할 수 있습니다. Windows에서 Audio 유형은 PlayFab Party 라이브러리 소유 스레드와 XAudio2 소유 스레드 모두에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 PartyThreadId를 참조하세요.

PlayStation®을 제외한 모든 플랫폼에서, 이 메서드는 Initialize() 전후 언제든지 호출할 수 있으며 즉시 적용됩니다. PlayStation®에서는 Initialize()를 호출한 후에 PartyThreadId Audio 스레드의 프로세서 어피니티를 설정하려고 하면 오디오 렌더링 실패가 발생할 수 있습니다. 현재 이 메서드는 Initialize()를 호출하기 전에 호출하는 것이 좋습니다.

스레드 프로세서 설정은 Cleanup() 및 Initialize() 호출 간에 유지됩니다. 64개 이상의 코어가 있는 경우 이 메서드는 항상 프로세서 그룹 0에 적용됩니다.

임의의 프로세서를 지정하려면 threadAffinityMask 매개 변수로 c_anyProcessor를 전달합니다. c_anyProcessor는 이 메서드가 호출되지 않은 경우 Party 라이브러리에서 사용하는 기본값이기도 합니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyManager
PartyThreadId
PartyManager::GetThreadAffinityMask
마지막 수정일 2026년 8월 13일