Syntax
Parameters
threadId PartyThreadId
프로세서 어피니티를 구성할 내부 Party 라이브러리 스레드의 유형입니다.
threadAffinityMask uint64_t
이 유형의 Party 라이브러리 스레드에 대한 어피니티 마스크입니다.
Return value
PartyError 호출이 성공한 경우c_partyErrorSuccess, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
Remarks
이 메서드를 사용하면 타이틀이 지정된 유형의 내부 Party 라이브러리 스레드에 대한 프로세서 어피니티를 구성할 수 있습니다. Windows에서Audio 유형은 PlayFab Party 라이브러리 소유 스레드와 XAudio2 소유 스레드 모두에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 PartyThreadId를 참조하세요. PlayStation®을 제외한 모든 플랫폼에서, 이 메서드는 Initialize() 전후 언제든지 호출할 수 있으며 즉시 적용됩니다. PlayStation®에서는 Initialize()를 호출한 후에 PartyThreadId Audio 스레드의 프로세서 어피니티를 설정하려고 하면 오디오 렌더링 실패가 발생할 수 있습니다. 현재 이 메서드는 Initialize()를 호출하기 전에 호출하는 것이 좋습니다.
스레드 프로세서 설정은 Cleanup() 및 Initialize() 호출 간에 유지됩니다. 64개 이상의 코어가 있는 경우 이 메서드는 항상 프로세서 그룹 0에 적용됩니다.
임의의 프로세서를 지정하려면
threadAffinityMask 매개 변수로 c_anyProcessor를 전달합니다. c_anyProcessor는 이 메서드가 호출되지 않은 경우 Party 라이브러리에서 사용하는 기본값이기도 합니다.
Requirements
Header: Party.hSee also
PartyManagerPartyThreadId
PartyManager::GetThreadAffinityMask
