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PartyManager 개체 인스턴스를 초기화합니다.

구문

매개 변수

titleId   PartyString 앱의 PlayFab Title ID입니다.

반환 값

PartyError c_partyErrorSuccess: 호출이 성공한 경우 반환되며, 그렇지 않으면 오류 코드가 반환됩니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이는 정적 메서드인 GetSingleton(), SetMemoryCallbacks(), GetMemoryCallbacks(), SetThreadAffinityMask(), GetThreadAffinityMask(), SerializeNetworkDescriptor(), DeserializeNetworkDescriptor(), SetWorkMode() 및 GetWorkMode()를 제외한 다른 메서드보다 먼저 호출되어야 합니다. 후속 Cleanup() 호출 없이는 Initialize()를 다시 호출할 수 없습니다.

Initialize()에 대한 모든 호출에는 그에 대응하는 Cleanup() 호출이 있어야 합니다.

Party 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 Game Core 네트워킹 스택이 초기화되기를 기다려야 합니다. 네트워크 스택의 상태를 확인하는 것은 Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 수행할 수 있습니다.

Party 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 RegisterAppStateChangeNotification API를 통해 앱 상태 알림을 수신 대기해야 합니다. 앱이 일시 중단되면 앱은 PartyManager::Cleanup()을 호출해야 합니다. 앱이 다시 시작되면 타이틀은 Game Core 네트워킹 스택이 준비되기를 기다린 다음 PartyManager::Initialize()를 호출하여 Party 라이브러리를 다시 초기화해야 합니다.

Android 플랫폼에서 빌드하는 앱은 Party가 사용 가능한 Bluetooth 장치를 모니터링하고 연결할 수 있도록 앱 매니페스트에 BLUETOOTH_CONNECT가 있는지 확인해야 합니다.

제공된 titleId는 CreateLocalUser(), CreateLocalUserWithEntityType() 및 PartyLocalUser::UpdateEntityToken()에 전달될 PlayFab Entity ID 및 Entity Token을 획득하는 데 사용된 Title ID와 동일해야 합니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

PartyManager
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
PartyManager::Cleanup
PartyManager::GetSingleton
PartyManager::SetMemoryCallbacks
PartyManager::GetMemoryCallbacks
PartyManager::SetThreadAffinityMask
PartyManager::GetThreadAffinityMask
PartyManager::SerializeNetworkDescriptor
PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor
PartyLocalUser::UpdateEntityToken
마지막 수정일 2026년 10월 20일