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처리 중이었던 PartyStateChange 배열을 반환합니다.

Syntax

Parameters

stateChangeCount   uint32_t StartProcessingStateChanges()에서 이전에 반환되고 이제 타이틀에 의해 처리된, stateChanges로 지정된 목록에 제공된 변경 수입니다. stateChanges   PartyStateChangeArray
크기가 stateChangeCount인 입력 배열
StartProcessingStateChanges()에서 이전에 반환되고 이제 타이틀에 의해 처리된 변경 배열입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

Remarks

이 메서드는 이전 StartProcessingStateChanges() 호출에서 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에 의해 처리되었으므로 관련 리소스를 회수할 수 있음을 Party 라이브러리에 알립니다. 임의의 수의 상태 변경으로 FinishProcessingStateChanges()를 호출할 수 있습니다. StartProcessingStateChanges()에서 반환된 각 상태 변경은 정확히 한 번 FinishProcessingStateChanges()에 반환되어야 하지만, 순서에 관계없이 반환될 수 있으며 다른 StartProcessingStateChanges() 호출의 상태 변경과 인터리브될 수 있습니다. 상태 변경이 후속 StartProcessingStateChanges() 호출에서 보류되더라도 모든 getter에서 반환된 Party 라이브러리 상태는 앞으로 진행되며, 보류된 상태 변경이 참조하는 것과 동일한 상태를 더 이상 반영하지 않을 수 있습니다.

특정 상태 변경과 연결된 모든 리소스는 상태 변경이 FinishProcessingStateChanges()에 반환될 때까지 유효한 상태로 유지되도록 보장됩니다.

최상의 결과를 위해서는 FinishProcessingStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyManager
PartyStateChange
PartyManager::StartProcessingStateChanges
마지막 수정일 2026년 8월 13일