구문
멤버
lobbyId const char*null로 종료됨 검색된 로비의 ID입니다.
connectionString const char*null로 종료됨 검색된 로비의 연결 문자열입니다.
connectionString은 null일 수 있습니다. 이 경우 참여하려면 초대가 필요합니다.
ownerEntity const PFEntityKey*nullptr일 수 있음 로비의 현재 소유자입니다. 로비에 현재 소유자가 없으면
ownerEntity는 null일 수 있습니다.
maxMemberCount uint32_t
이 로비에 있을 수 있는 최대 멤버 수입니다.
currentMemberCount uint32_t
이 로비에 있는 현재 멤버 수입니다.
searchPropertyCount uint32_t
이 로비와 관련된 검색 속성의 수입니다.
searchPropertyKeys const char* const*크기
searchPropertyCount의 배열
이 로비와 관련된 검색 속성의 키입니다.
searchPropertyValues const char* const*크기
searchPropertyCount의 배열
이 로비와 관련된 검색 속성의 값입니다.
friendCount uint32_t
로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 수입니다.
이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행되지 않은 경우 이 값은 항상 0입니다. 일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 “팔로우”하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.
friends const PFEntityKey*크기
friendCount의 배열
로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 목록입니다.
이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행되지 않은 경우 이 목록은 항상 비어 있습니다. 일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 “팔로우”하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.
membershipLock PFLobbyMembershipLock
검색된 로비의 현재 잠금 상태입니다.
