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PFMultiplayerFindLobbies 작업이 성공적으로 완료되면 수신되는 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다.

구문

멤버

lobbyId   const char*
null로 종료됨
검색된 로비의 ID입니다. connectionString   const char*
null로 종료됨
검색된 로비의 연결 문자열입니다. connectionString은 null일 수 있습니다. 이 경우 참여하려면 초대가 필요합니다. ownerEntity   const PFEntityKey*
nullptr일 수 있음
로비의 현재 소유자입니다. 로비에 현재 소유자가 없으면 ownerEntity는 null일 수 있습니다. maxMemberCount   uint32_t 이 로비에 있을 수 있는 최대 멤버 수입니다. currentMemberCount   uint32_t 이 로비에 있는 현재 멤버 수입니다. searchPropertyCount   uint32_t 이 로비와 관련된 검색 속성의 수입니다. searchPropertyKeys   const char* const*
크기 searchPropertyCount의 배열
이 로비와 관련된 검색 속성의 키입니다. searchPropertyValues   const char* const*
크기 searchPropertyCount의 배열
이 로비와 관련된 검색 속성의 값입니다. friendCount   uint32_t 로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 수입니다. 이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행되지 않은 경우 이 값은 항상 0입니다.

일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 “팔로우”하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.
friends   const PFEntityKey*
크기 friendCount의 배열
로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 목록입니다. 이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 PFLobbySearchFriendsFilter로 수행되지 않은 경우 이 목록은 항상 비어 있습니다.

일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 “팔로우”하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.
membershipLock   PFLobbyMembershipLock 검색된 로비의 현재 잠금 상태입니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일