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엔터티 오브젝트를 사용하면 엔터티에 첨부된 작고 JSON 직렬화가 가능한 오브젝트를 읽고 쓸 수 있습니다. 모든 엔터티 유형은 동일한 GetObjectsSetObjects 메서드를 지원합니다. 아래에 표시된 예제는 title_player_accountObject를 설정하고 읽는 방법을 보여줍니다.

게임 관리자와 엔터티

게임 관리자를 통해 플레이어의 오브젝트와 파일을 조작할 수 있습니다. 플레이어 개요는 타이틀 플레이어와 마스터 플레이어 계정 정보를 모두 표시하도록 업데이트되었습니다. 또한 이제 플레이어(Players) 탭에 파일과 오브젝트를 위한 자체 섹션이 있습니다.

관련 기능

엔터티 오브젝트와 파일은 다음과 같이 서로 다른 엔터티 유형으로 범위가 지정되어 여러 PlayFab 기능에서 사용됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일