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엔터티 오브젝트를 사용하면 엔터티에 첨부된 작고 JSON 직렬화가 가능한 오브젝트를 읽고 쓸 수 있습니다. 모든 엔터티 유형은 동일한 GetObjects 및 SetObjects 메서드를 지원합니다. 아래에 표시된 예제는 title_player_account에 Object를 설정하고 읽는 방법을 보여줍니다.

Game Manager와 엔터티

Game Manager를 통해 플레이어의 오브젝트와 파일을 조작할 수 있습니다. 플레이어 개요는 타이틀 플레이어와 마스터 플레이어 계정 정보를 모두 표시하도록 업데이트되었습니다. Game Manager - 엔터티 - 플레이어 개요 또한 이제 플레이어(Players) 탭에 파일과 오브젝트를 위한 자체 섹션이 있습니다. Game Manager - 엔터티 - 플레이어 파일 및 오브젝트

관련 기능

엔터티 오브젝트와 파일은 다음과 같이 서로 다른 엔터티 유형으로 범위가 지정되어 여러 PlayFab 기능에서 사용됩니다.
마지막 수정일 2026년 10월 20일