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Game Server Configuration은 타이틀의 game_server 엔티티로 범위가 지정된 데이터를 위한 서버 측 저장소를 제공합니다. Entity Objects 및 Entity Files API를 사용하여 게임 서버 동작을 구성하는 JSON 객체와 바이너리 파일을 저장하고 검색합니다.

Game Server Configuration에 저장하는 항목

다음과 같은 데이터에는 Game Server Configuration을 사용하세요.
  • 개별 플레이어가 아닌 게임 서버에 적용되는 데이터
  • 서버 권한 게임 로직에서 읽어야 하는 데이터
  • 매치 설정, 서버 매개변수, 플레이어별이 아닌 기능 플래그와 같은 구성

동작 방식

Game Configuration은 PlayFab의 다른 엔티티 데이터 저장소와 동일한 기본 API를 사용합니다.
  • Entity ObjectsSetObjectsGetObjects를 사용하여 game_server 엔티티에 JSON 직렬화 가능한 작은 키/값 쌍을 저장합니다.
  • Entity FilesFile API를 사용하여 game_server 엔티티에 더 큰 바이너리 또는 텍스트 파일을 저장합니다.
game_server 엔티티로 인증하려면 title 엔티티로서 AuthenticateGameServerWithCustomId를 호출하세요.

관련 기능

모든 엔티티 저장소 기능의 비교는 Entity Objects를 참조하세요.

Game Manager에서 보기

Game Manager의 엔티티 브라우저에서 game_server 엔티티를 선택하면 Game Configuration 데이터를 조회하고 관리할 수 있습니다.

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 6일