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Title Data는 titlenamespace 엔티티로 범위가 지정된 전역 키/값 구성 저장소입니다. 새 빌드를 배포하지 않고도 원격으로 게임 설정을 관리하는 데 사용할 수 있습니다. Title Data는 PlayFab의 여러 저장소 기능 중 하나이며, 각각은 서로 다른 엔티티 유형으로 범위가 지정됩니다. 비교하려면 Entity Objects를 참조하세요.

동작 방식

Title Data는 Game Manager나 API를 통해 설정할 수 있는 키/값 쌍의 집합입니다. 이는 일반적으로 Primary Title Data라고 부릅니다. Internal Title Data는 클라이언트가 직접 접근할 수 없는 특별한 Title Data 세트로, 사용자가 제어하는 서비스에서만 사용할 수 있는 구성을 저장하는 데 사용될 수 있습니다.
Title Data 값은 PlayFab 서버 클러스터의 최대 수백 대의 머신에 복사되고 배포됩니다. 이 프로세스의 일부로 Title Data는 캐시되며, 이러한 캐시에서 변경 사항이 새로 고쳐지는 데 최대 15분이 걸릴 수 있습니다. Title Data는 전역 상수/정적 데이터에 가장 적합하며, 전역 변수로는 적합하거나 신뢰할 수 있는 방식이 아닙니다.

Title Data 오버라이드

Title Data 오버라이드는 Primary Title Data를 재정의하도록 저장되고 관리되는 키/값 쌍의 집합입니다. 이 오버라이드 키/값 쌍 세트는 추가 연산으로 유지됩니다. 오버라이드를 사용하면 다음과 같은 작업이 가능합니다.
  • 기본 데이터에 포함되지 않은 키-값 쌍의 이름을 지정하여 새 키-값 쌍을 추가합니다.
  • 기본 데이터에 이미 있는 키-값 쌍의 이름을 지정하여 기존 키-값 쌍을 변경합니다. 이 새 데이터가 기존 키-값 데이터를 대체합니다.
  • 기존 키를 포함하되 값을 비워두어 기존 키-값 쌍을 제거합니다.
오버라이드를 확인할 때, 이러한 키-값 쌍은 각각 +, , 또는 -로 표시됩니다. 오버라이드 Title Data는 Primary Title Data의 하위 집합이라고 부를 수 있으며, 새 빌드를 배포하지 않고도 게임의 원격 구성을 업데이트할 수 있게 합니다.
현재 이 오버라이드 키/값 쌍 세트는 Experiments를 사용해야만 적용됩니다.
플레이어가 title data 오버라이드가 포함된 실험 배리언트에 속하면 오버라이드가 서버 측에서 자동으로 적용되고 클라이언트 측에서는 title data와 함께 반환됩니다.
Title Data 오버라이드 값은 새로 고침되고 유지되는 데 최대 1분이 걸릴 수 있습니다.

링크

마지막 수정일 2026년 8월 6일