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PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다.

구문

매개 변수

async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다. entityTokenResponse PFAuthenticationEntityTokenResponse
library-allocated output
TBD bufferSize size_t 결과 객체를 위한 버퍼의 크기입니다. buffer void*
*Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
Login 결과 값 및 해당 필드에 사용되는 바이트 버퍼입니다. result PFAuthenticationLoginResult
optional, library-allocated output
LoginResult 객체에 대한 포인터입니다. bufferUsed size_t*
optional output
제공된 버퍼에서 사용된 바이트 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다. 서비스 호출이 실패하면 결과는 E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_INVALID_SIGNATURE, E_PF_INVALID_SIGNATURE_TIME, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED, E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

설명

PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출이 실패하면 entityHandle은 null이 됩니다. 그렇지 않은 경우 더 이상 필요하지 않을 때 PFEntityCloseHandle로 핸들을 닫아야 합니다. 반환된 경우 ‘result’는 ‘buffer’ 내부의 포인터이며 별도로 해제할 필요가 없습니다.

요구 사항

헤더: PFAuthentication.h

참고 항목

PFAuthentication 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일