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PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 바이트 크기를 가져옵니다.

구문

매개 변수

async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다. bufferSize size_t*
output
결과에 필요한 바이트 단위의 버퍼 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다. 서비스 호출이 실패한 경우, 결과는 E_PF_ACCOUNT_NOT_FOUND, E_PF_BATTLE_NET_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING, E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_INVALID_AUTH_TOKEN, E_PF_INVALID_SIGNATURE, E_PF_INVALID_SIGNATURE_TIME, E_PF_INVALID_TITLE_ID, E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED, E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED 또는 글로벌 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 문서 페이지 “Handling PlayFab Errors”를 참조하세요.

요구 사항

헤더: PFAuthentication.h

참고 항목

PFAuthentication 멤버
마지막 수정일 2026년 10월 6일