XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync
멀티플레이어 트래픽에 사용할 기본 설정 로컬 UDP 포트를 비동기적으로 가져옵니다.구문
매개 변수
asyncBlock _Inout_형식: XAsyncBlock* XAsyncRun에 전달되는 XAsyncBlock에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.설명
반환된 기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어 포트를 이후 소켓 bind 작업에 사용하세요. 이 포트는 멀티플레이어 실시간 타이틀 네트워킹 흐름을 특별히 대상으로 하며 TCP 또는 HTTP 트래픽이 아닌 UDP 트래픽에만 의미가 있습니다. 기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어의 변경을 수신 대기하려면 XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged를 호출하세요. 로컬 UDP 멀티플레이어 포트의 동작 방식에 대한 설명은 동기 버전 XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort의 설명(Remarks) 섹션을 참조하세요. 이 메서드는 호출 프로세스 내의 로컬 상태를 조사하고 빠르게 반환하므로, 시간에 민감한 컨텍스트에서 호출해도 안전합니다.요구 사항
헤더: XNetworking.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔개념 문서
함께 보기
기본 설정 로컬 UDP 멀티플레이어 포트Windows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
