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XblMultiplayerWriteSessionAsync

새 멀티플레이어 세션 또는 업데이트된 멀티플레이어 세션을 서비스에 씁니다. 세션에는 유효한 세션 참조가 있어야 합니다. 세션 참조 없이 만들어진 세션인 경우 대신 XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync를 사용합니다.

구문

매개 변수

xblContext   _In_
형식: XblContextHandle
로컬 사용자의 XBOX live 컨텍스트입니다. multiplayerSession   _In_
형식: XblMultiplayerSessionHandle
쓸 변경 사항으로 수정된 MultiplayerSession 객체입니다. writeMode   _In_
형식: XblMultiplayerSessionWriteMode
쓰기 작업의 유형입니다. async   _Inout_
형식: XAsyncBlock*
이 작업에 대한 AsyncBlock입니다.

반환값

형식: HRESULT 이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.

설명

비동기 콜백에서 XblMultiplayerWriteSessionResult()를 호출하여 XblMultiplayerSessionHandle 핸들을 가져옵니다. 그런 다음 해당 핸들을 사용하여 XblMultiplayerSessionWriteStatus()를 호출하여 쓰기 상태를 가져옵니다. XblMultiplayerWriteSessionAsync() 호출은 전달된 인수가 잘못된 경우 또는 매우 드물게 비동기 작업을 시작할 수 없는 경우에만 실패합니다.

REST 호출

V105 PUT /serviceconfigs//sessionTemplates//sessions/를 호출합니다.

요구 사항

헤더: multiplayer_c.h 라이브러리: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

함께 보기

multiplayer_c
마지막 수정일 2026년 8월 24일