XInputGetStateWithToken
지정된 컨트롤러의 현재 상태를 검색하고 D3DX 프레임 파이프라인 토큰과 연결합니다.구문
매개변수
dwUserIndex _In_형식: DWORD 장치와 연결된 게이머의 인덱스입니다. 값은 0에서
XUSER_MAX_COUNT - 1 범위입니다.
framePipelineToken _In_형식: UINT64 D3DX 프레임 파이프라인 토큰입니다. pState _Out_
형식: XINPUT_STATE* 컨트롤러의 현재 상태를 받는 XINPUT_STATE 객체에 대한 포인터입니다.
반환값
형식: DWORD 함수가 성공하면ERROR_SUCCESS를 반환합니다.
컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 함수는 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED를 반환합니다.
함수가 실패하면 WinError.h에 정의된 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 함수는 XInputGetState와 유사하지만, 나중에 분석할 수 있도록 특정 입력 리딩을 그래픽 프레임과 연결합니다.May Preview 릴리스부터, 기본 GameInput 코드가 완전히 구현되지 않았기 때문에
XInputGetStateWithToken의 동작은 XInputGetState와 동일합니다.요구 사항
헤더: XInputOnGameInput.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔참고 항목
XInput에서 GameInput으로 이식XInputOnGameInput
