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XInputGetAudioDeviceIds

이 함수는 아직 구현되지 않았습니다.
지정된 컨트롤러에 연결된 헤드셋의 오디오 렌더링 및 캡처 장치의 ID를 검색합니다.

구문

매개변수

dwUserIndex   _In_
형식: DWORD
헤드셋과 연결된 게이머의 인덱스입니다. 값은 0에서 XUSER_MAX_COUNT - 1 범위입니다. pRenderDeviceId    _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)
형식: LPWSTR
오디오 렌더링 장치의 ID입니다. 즉, 헤드폰과 같이 오디오 출력을 재생하는 장치입니다. pRenderCount    _Inout_opt_
형식: UINT*
렌더링 장치 ID를 위한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자 단위)입니다. pCaptureDeviceId    _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
형식: LPWSTR
오디오 캡처 장치의 ID입니다. 즉, 마이크와 같이 오디오 입력을 캡처하는 장치입니다. pCaptureCount    _Inout_opt_
형식: UINT*
캡처 장치 ID를 위한 문자열 버퍼의 크기(와이드 문자 단위)입니다.

반환값

형식: DWORD 함수가 렌더링 및 캡처의 장치 ID를 성공적으로 검색하면 반환 코드는 ERROR_SUCCESS입니다. 컨트롤러에 헤드셋이 연결되어 있지 않은 경우에도 함수는 ERROR_SUCCESS를 반환하며, pRenderDeviceIdpCaptureDeviceId의 값은 NULL입니다. 컨트롤러 포트 장치가 물리적으로 연결되어 있지 않으면 함수는 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED를 반환합니다. 함수가 실패하면 Win32 오류 코드를 반환합니다.

설명

호출자는 이 함수에 전달되는 버퍼에 대한 메모리를 할당해야 합니다. 결과 문자열은 임의의 길이일 수 있습니다. 자세한 내용은 XInputOnGameInput 래퍼를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XInputOnGameInput.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

참고 항목

XInput에서 GameInput으로 이식
XInputOnGameInput
마지막 수정일 2026년 8월 24일