IGameInputReading::GetSequenceNumber
입력 판독의 시퀀스 번호를 검색합니다.구문
매개변수
inputKind _In_형식: GameInputKind 시퀀스 번호를 검색할 GameInputKind입니다.
GameInputKind는 일반적으로 플래그 유형 열거형이지만, 이 매개변수에는 하나의 값만 사용할 수 있습니다.
반환값
형식: uint64_t 이 함수는 아직 구현되지 않았습니다. 현재 0을 반환합니다. 구현되면 입력 판독의 시퀀스 번호를 반환합니다.설명
GameInputKind로 표현되는 각 입력 종류는 해당 입력 종류의 상태가 변경될 때만 업데이트되는 자체 시퀀스 번호를 유지합니다. 이는 한 장치가 지원하는 여러 입력 종류를 가질 수 있으며, 따라서 원시 입력에서 해석될 수 있는 여러 입력 종류 뷰도 가질 수 있기 때문에 중요합니다. 동일한 장치에서 두 개의 순차적 판독은 원시 데이터의 한 입력 종류 뷰에서는 동일한 시퀀스 번호를 가질 수 있고, 원시 데이터의 다른 입력 종류 해석에서는 다른 시퀀스 번호를 가질 수 있습니다. 이는 게임 컨트롤러가 특정 종류의 입력을 제공하여 해당 시퀀스 번호만 증가했음을 나타냅니다. 이 함수를 사용하여 판독 사이에 특정 종류의 입력이 변경되었는지 여부를 알 수 있습니다. 시퀀스 번호는 두 판독이 동일한 타임스탬프를 가질 때 판독의 순서를 정하고 구별하는 데도 사용할 수 있습니다.요구 사항
헤더: GameInput.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
Input API 개요IGameInputReading
GameInputKind
