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IGameInputReading::GetControllerAxisState

게임 컨트롤러에서 축 상태 정보를 검색합니다.

구문

매개변수

stateArrayCount   _In_
형식: uint32_t
게임 컨트롤러의 축을 캡처하는 데 필요한 상태 배열의 예상 개수입니다. 이 숫자는 IGameInputReading::GetControllerAxisCount에서 검색할 수 있습니다. stateArray   _Out_writes_(stateArrayCount) 형식: float* 축 상태 데이터가 포함된 배열에 대한 포인터입니다.

반환값

형식: uint32_t 유효한 버퍼 항목의 수를 반환합니다.

설명

게임 컨트롤러의 대부분의 아날로그 컨트롤(조이스틱, 트리거, 슬라이더, 다이얼 등)은 축으로 표시되며, [0.0, 1.0] 범위로 선형으로 정규화된 부동 소수점 값입니다. 대부분의 디지털 입력은 버튼으로 표시되며, 이는 단순한 부울 값입니다. 햇 스위치는 스위치 값으로 표시되며, 그 위치는 GameInputSwitchPosition 열거형 값 중 하나로 표현됩니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h Input API 개요
IGameInputReading

버전 기록

마지막 수정일 2026년 8월 13일