GameInputGamepadButtons
방향 패드(D-pad) 및 축을 버튼으로 변환한 것을 포함하여 게임패드 버튼을 열거합니다.구문
enum GameInputGamepadButtons
{
GameInputGamepadNone = 0x00000000,
GameInputGamepadMenu = 0x00000001,
GameInputGamepadView = 0x00000002,
GameInputGamepadA = 0x00000004,
GameInputGamepadB = 0x00000008,
GameInputGamepadC = 0x00004000,
GameInputGamepadX = 0x00000010,
GameInputGamepadY = 0x00000020,
GameInputGamepadZ = 0x00008000,
GameInputGamepadDPadUp = 0x00000040,
GameInputGamepadDPadDown = 0x00000080,
GameInputGamepadDPadLeft = 0x00000100,
GameInputGamepadDPadRight = 0x00000200,
GameInputGamepadLeftShoulder = 0x00000400,
GameInputGamepadRightShoulder = 0x00000800,
GameInputGamepadLeftTriggerButton = 0x00010000,
GameInputGamepadRightTriggerButton = 0x00020000,
GameInputGamepadLeftThumbstick = 0x00001000,
GameInputGamepadLeftThumbstickUp = 0x00040000,
GameInputGamepadLeftThumbstickDown = 0x00080000,
GameInputGamepadLeftThumbstickLeft = 0x00100000,
GameInputGamepadLeftThumbstickRight = 0x00200000,
GameInputGamepadRightThumbstick = 0x00002000,
GameInputGamepadRightThumbstickUp = 0x00400000,
GameInputGamepadRightThumbstickDown = 0x00800000,
GameInputGamepadRightThumbstickLeft = 0x01000000,
GameInputGamepadRightThumbstickRight = 0x02000000,
GameInputGamepadPaddleLeft1 = 0x04000000,
GameInputGamepadPaddleLeft2 = 0x08000000,
GameInputGamepadPaddleRight1 = 0x10000000,
GameInputGamepadPaddleRight2 = 0x20000000,
};
// Gamepad modules (Groupings of gamepad elements commonly found together)
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModuleSystemDuo =
GameInputGamepadMenu |
GameInputGamepadView;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModuleDpad =
GameInputGamepadDPadUp |
GameInputGamepadDPadDown |
GameInputGamepadDPadLeft |
GameInputGamepadDPadRight;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModuleShoulders =
GameInputGamepadLeftShoulder |
GameInputGamepadRightShoulder;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModuleTriggers =
GameInputGamepadLeftTriggerButton |
GameInputGamepadRightTriggerButton;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModuleThumbsticks =
GameInputGamepadLeftThumbstickUp |
GameInputGamepadLeftThumbstickDown |
GameInputGamepadLeftThumbstickLeft |
GameInputGamepadLeftThumbstickRight |
GameInputGamepadRightThumbstickUp |
GameInputGamepadRightThumbstickDown |
GameInputGamepadRightThumbstickLeft |
GameInputGamepadRightThumbstickRight;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModulePaddles2 =
GameInputGamepadPaddleLeft1 |
GameInputGamepadPaddleRight1;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadModulePaddles4 =
GameInputGamepadPaddleLeft1 |
GameInputGamepadPaddleLeft2 |
GameInputGamepadPaddleRight1 |
GameInputGamepadPaddleRight2;
// Commonly found gamepad layouts. Custom layouts are possible and encouraged.
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadLayoutBasic =
GameInputGamepadModuleSystemDuo |
GameInputGamepadModuleDpad |
GameInputGamepadA |
GameInputGamepadB;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadLayoutButtons =
GameInputGamepadLayoutBasic |
GameInputGamepadX |
GameInputGamepadY |
GameInputGamepadModuleShoulders;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadLayoutStandard =
GameInputGamepadLayoutButtons |
GameInputGamepadModuleTriggers |
GameInputGamepadModuleThumbsticks |
GameInputGamepadLeftThumbstick |
GameInputGamepadRightThumbstick;
const GameInputGamepadButtons GameInputGamepadLayoutElite =
GameInputGamepadLayoutStandard |
GameInputGamepadModulePaddles4;
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputGamepadNone | 버튼이 눌리지 않았음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadMenu | 메뉴 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadView | view 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadA | A 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadB | B 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadC | C 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadX | X 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadY | Y 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadZ | Z 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadDPadUp | D-pad의 상단부가 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadDPadDown | D-pad의 하단부가 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadDPadLeft | D-pad의 왼쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadDPadRight | D-pad의 오른쪽 부분이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftShoulder | 왼쪽 숄더 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightShoulder | 오른쪽 숄더 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftTriggerButton | 왼쪽 트리거 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightTriggerButton | 오른쪽 트리거 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftThumbstick | 왼쪽 엄지 스틱이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftThumbstickUp | 왼쪽 엄지 스틱이 위쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftThumbstickDown | 왼쪽 엄지 스틱이 아래쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftThumbstickLeft | 왼쪽 엄지 스틱이 왼쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadLeftThumbstickRight | 왼쪽 엄지 스틱이 오른쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightThumbstick | 오른쪽 엄지 스틱이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightThumbstickUp | 오른쪽 엄지 스틱이 위쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightThumbstickDown | 오른쪽 엄지 스틱이 아래쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightThumbstickLeft | 오른쪽 엄지 스틱이 왼쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadRightThumbstickRight | 오른쪽 엄지 스틱이 오른쪽을 가리키고 있음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadPaddleLeft1 | 첫 번째 왼쪽 패들 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadPaddleLeft2 | 두 번째 왼쪽 패들 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadPaddleRight1 | 첫 번째 오른쪽 패들 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
| GameInputGamepadPaddleRight2 | 두 번째 오른쪽 패들 버튼이 눌렸음을 나타냅니다. |
게임패드 모듈
모듈은 흔히 함께 있는 게임패드 요소의 그룹을 나타냅니다.| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputGamepadModuleSystemDuo | 메뉴 및 view 버튼. |
| GameInputGamepadModuleDpad | D-pad 버튼(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽). |
| GameInputGamepadModuleShoulders | 왼쪽 및 오른쪽 숄더 버튼. |
| GameInputGamepadModuleTriggers | 왼쪽 및 오른쪽 트리거. |
| GameInputGamepadModuleThumbsticks | 왼쪽 및 오른쪽 엄지 스틱. |
| GameInputGamepadModulePaddles2 | 두 개의 첫 번째 패들 버튼(왼쪽 1 및 오른쪽 1). |
| GameInputGamepadModulePaddles4 | 네 개의 모든 패들 버튼(왼쪽 1, 왼쪽 2, 오른쪽 1, 오른쪽 2). |
게임패드 레이아웃
흔히 볼 수 있는 게임패드 레이아웃.| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputGamepadLayoutBasic | 시스템 듀오(메뉴 및 view), D-pad, A 및 B 버튼. |
| GameInputGamepadLayoutButtons | 기본 레이아웃에 X 및 Y 버튼과 숄더 버튼을 추가. |
| GameInputGamepadLayoutStandard | XBOX 360 이후 게임패드에서 볼 수 있는 표준 레이아웃. |
| GameInputGamepadLayoutElite | XBOX Elite Controller Series에서 볼 수 있는 레이아웃. |
설명
이 열거형은 GameInputGamePadState 구조체에서 사용됩니다. 값을 조합하여 여러 버튼을 동시에 읽을 수 있습니다.GameInputGamepadLeftTriggerButton, GameInputGamepadRightTriggerButton, GameInputGamepadLeftThumbstickUp, GameInputGamepadLeftThumbstickDown, GameInputGamepadLeftThumbstickLeft, GameInputGamepadLeftThumbstickRight, GameInputGamepadRightThumbstickUp, GameInputGamepadRightThumbstickDown, GameInputGamepadRightThumbstickLeft, GameInputGamepadRightThumbstickRight는 대부분의 게임패드에 있는 해당 아날로그 축의 디지털 표현입니다. 예를 들어 왼쪽 엄지 스틱을 위로 완전히 밀면 GameInputGamepadLeftThumbstickUp 버튼과 GameInputGamepadLeftThumbstickY 축이 모두 값 1.0을 표시합니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의 판독값에서 데이터 가져오기 섹션을 참조하세요.
이 열거형은 특정 게임패드 버튼에 대한 매핑 정보를 검색하기 위해 IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo 메서드와 함께 사용할 수도 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
GameInput 개요GameInput
버전 기록
| 버전 | 변경 사항 |
|---|---|
| v3 | 16개의 새 플래그 상수 추가: C, Z, LeftTriggerButton, RightTriggerButton, 4개의 LeftThumbstick 방향, 4개의 RightThumbstick 방향, PaddleLeft1, PaddleLeft2, PaddleRight1, PaddleRight2. 또한 11개의 복합/레이아웃 상수를 추가했습니다. |
| v0 | 도입되었습니다. |
부록: 이전 버전
v0
enum GameInputGamepadButtons
{
GameInputGamepadNone = 0x00000000,
GameInputGamepadMenu = 0x00000001,
GameInputGamepadView = 0x00000002,
GameInputGamepadA = 0x00000004,
GameInputGamepadB = 0x00000008,
GameInputGamepadX = 0x00000010,
GameInputGamepadY = 0x00000020,
GameInputGamepadDPadUp = 0x00000040,
GameInputGamepadDPadDown = 0x00000080,
GameInputGamepadDPadLeft = 0x00000100,
GameInputGamepadDPadRight = 0x00000200,
GameInputGamepadLeftShoulder = 0x00000400,
GameInputGamepadRightShoulder = 0x00000800,
GameInputGamepadLeftThumbstick = 0x00001000,
GameInputGamepadRightThumbstick = 0x00002000,
};
