IGameInput::GetTemporalReading
지정된 시점으로 보간된 입력 판독값을 가져옵니다.구문
매개변수
targetTime _In_형식: uint64_t 대상 타임스탬프(마이크로초 단위)입니다. 현재 시간을 가져오려면 IGameInput::GetCurrentTimestamp를 사용하세요. windowSize _In_
형식: uint64_t
targetTime을 중심으로 하는 보간 창의 크기(마이크로초 단위)입니다.
inputKind _In_형식: GameInputKind 검색할 입력의 유형입니다. device _In_opt_
형식: IGameInputDevice* 특정 디바이스로 결과를 제한하는 선택적 필터입니다. reading _COM_Outptr_
형식: IGameInputReading** 결과로 반환되는 보간된 판독값입니다.
반환값
형식: HRESULT 이 메서드는 v0에서 구현된 적이 없으므로 E_NOTIMPL을 반환합니다.설명
이 메서드는 특정 시점으로 보간된 입력 판독값을 검색하는 데 사용되었으며, 특정 프레임 타임스탬프와 입력을 연관시켜야 하는 애플리케이션에 유용합니다. 판독 모델 단순화의 일환으로 v1에서 제거되었습니다. 애플리케이션은 대신 GetCurrentReading 또는 GetNextReading / GetPreviousReading을 사용하여 입력 스트림을 순회해야 합니다.버전 기록
함께 보기
사용되지 않는 GameInput API 멤버IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
