GameInputRawDeviceReportItemFlags
사용되지 않음. 이 열거형은 GameInput v1에서 제거되었으며 현재 API에서는 사용할 수 없습니다.
구문
enum GameInputRawDeviceReportItemFlags : uint32_t
{
GameInputRawDeviceReportItemFlagNone = 0x00000000,
GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant = 0x00000001,
GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable = 0x00000002,
GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative = 0x00000004,
GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap = 0x00000008,
GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear = 0x00000010,
GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState = 0x00000020,
GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState = 0x00000040,
GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile = 0x00000080,
GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes = 0x00000100,
};
상수
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNone | 0x00000000 | 설정된 플래그가 없습니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant | 0x00000001 | 항목 값이 상수입니다(변경할 수 없음). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable | 0x00000002 | 항목이 변수입니다(배열이 아님). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative | 0x00000004 | 항목이 절대 변화가 아닌 상대적 변화를 보고합니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap | 0x00000008 | 항목이 논리적 한계에서 순환합니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear | 0x00000010 | 항목이 비선형 응답을 갖습니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState | 0x00000020 | 항목에 선호(중립) 상태가 없습니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState | 0x00000040 | 항목에 널(범위를 벗어난) 상태가 있습니다. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile | 0x00000080 | 항목이 휘발성입니다(읽기 사이에 값이 변경될 수 있음). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes | 0x00000100 | 항목이 버퍼링된 바이트 전송을 사용합니다. |
버전 기록
| 버전 | 변경 사항 |
|---|---|
| v1 | 제거됨. |
| v0 | 도입됨. |
