| D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS | XBOX에서 지원되지 않습니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 | 어댑터가 가변 속도 셰이딩 합계 결합기 및 메시 셰이더 프리미티브별 셰이딩 속도에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 | 어댑터가 설명자 리소스에 대한 원자성 Int64에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 | 어댑터가 메시 셰이더 및 샘플러 피드백에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 | 어댑터가 정렬되지 않은 블록 텍스처에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 | 다양한 옵션이 지원되는지 여부를 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | 이 기능은 현재 미리 보기 단계입니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | 보호된 리소스 세션 유형의 개수를 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | 보호된 리소스 세션 유형의 목록을 나타냅니다. |
| D3D12_MIP_REGION | 피드백 리소스의 한 피드백 텍셀이 나타내는 치수를 정의하는 구조체입니다. |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 | 어댑터별 보호된 리소스 세션에 대한 플래그를 설명합니다. |
| D3D12_RESOURCE_DESC1 | 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC | 일괄 처리된 BVH 빌드에 대한 설명자입니다. 일반 빌드 호출에 대한 단일 매개 변수 집합을 래핑합니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2 | 확장된 일괄 빌드 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 | 일괄 빌드를 위한 확장된 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 | 일괄 빌드를 위한 확장된 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 | 일괄 빌드를 위한 확장된 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETERS | 컴퓨트 파이프라인 상태 객체 실행 설정에 대한 오버라이드 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC | 다양한 컴퓨트 셰이더 런타임 매개 변수를 프로그래밍하기 위해 컴퓨트 파이프라인 상태에서 레지스터를 설정합니다. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS | XBOX 하드웨어에서 디바이스를 만들 때 사용되는 매개 변수를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE | 파이프라인 상태 객체를 설정하기 위한 명령 프로세서 패킷 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | 이전에 직렬화된 그래픽 파이프라인 상태 객체를 역직렬화하기 위한 정보를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS | XBOX에서 메시 셰이더 실행 간접 호출에 사용되는 명령 서명 유형입니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC | D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC에 대한 XBOX 확장입니다. |
| D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS | 실행 간접에 대한 XBOX 확장입니다. |
| D3D12XBOX_DPBB_STATE | 지연 프리미티브 배치 비닝(DPBB)에 대한 설정입니다. |
| D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS | 실행 간접에 대한 XBOX 확장입니다. |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION | GPU 클럭 주파수 및 하드웨어 구성을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC | 그래픽 셰이더의 한계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 증폭 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 임의의 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 컴퓨트 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 도메인 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 지오메트리 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS | 라이브 디버깅 유형과 해당 디버그 유형에 특화된 매개 변수를 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 헐 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 메시 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS | 라이브 디버깅 유형과 해당 디버그 유형에 특화된 매개 변수를 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 픽셀 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS | 라이브로 디버그할 버텍스 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS | 멀티샘플링 안티앨리어싱(MSAA)을 위한 깊이 블록의 설정을 제어합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC | GPU가 작성한 PRT LOD 보고서에 대한 대상 메모리 위치와 크기, 그리고 보고서 생성의 일부로 샘플 카운터가 재설정되는 방식을 제어하는 매개 변수를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER | PRT LOD 보고서의 일부로 GPU가 작성한 8바이트 헤더의 하드웨어 레이아웃을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE | GPU가 작성한 PRT LOD 보고서에 대한 대상 메모리 위치와 크기, 그리고 보고서 생성의 일부로 샘플 카운터가 재설정되는 방식을 제어하는 매개 변수를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE | 표준 노드 데이터를 포함하는 공용체입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP16_AABB_DATA | 표준 FP16 박스의 데이터를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA | 표준 FP32 박스의 데이터를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA | 표준 삼각형 노드입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB | FP16 박스를 설명하는 헬퍼 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT_TABLE | RTPSO의 내보내기를 열거하는 데 사용됩니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT | 내부용으로 예약되어 있습니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION | 완료된 RTPSO에서 얻을 수 있는 추가 정보입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS | RTPSO에 설정할 수 있는 확장 옵션을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS | 리소스 배리어를 대신하여 수행된 작업의 요약을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC | 샘플러 상태를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | 그래픽 파이프라인 상태 객체를 직렬화하기 위한 정보입니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | 셰이더 리소스 뷰(SRV)를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST | 함수 호출이 있는 컴퓨트 파이프라인 상태(예: DXR용)에 대한 함수 심볼을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL | 컴퓨트 셰이더의 단일 함수입니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE | VRS 힌트에 대한 RTV별 활성화 비트를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_COMBINERS | VRS 결합기 설정을 인계받을 수 있게 합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE | 프로그래밍할 HTile 설정을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_PIXEL_CENTER_OFFSETS | 부호 있는 4비트 값을 사용하여 1/16 단위로 거친 픽셀 중심 오프셋을 프로그래밍합니다. 모든 거친 픽셀 모양의 중심을 독립적으로 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS | 확장된 VRS 설정의 공용체입니다. |
| D3D12XBOX_SYNC_PARAMS | 다양한 API에서 사용되는 GPU 동기화 매개 변수입니다 |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION | Direct3D 그래픽 가상 메모리 시스템을 초기화하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC | API 변경 없이 확장을 추가하고 제거하기 위한 토큰화된 옵션 스트림입니다. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS | 타이틀이 D3D12ZeroMemoryX API에 제공하는 제어 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE | D3D12ZeroMemoryX API로 지울 GPU 가상 메모리 영역을 나타냅니다 |
| D3D12XboxPutBuffer | 현재 명령 버퍼 세그먼트에 GPU 명령을 쓰는 작업을 관리하는 구조체입니다. |
| DXGI_ADAPTER_DESC2 | DXGI 1.2를 사용하여 어댑터(또는 비디오 카드)를 설명합니다. |
| DXGI_MODE_DESC | 디스플레이 모드를 설명합니다. |
| DXGIX_FRAME_STATISTICS | DXGI 프레임 통계를 포함합니다. |
| DXGIX_PRESENTARRAY_PARAMETERS | DXGI 프레젠트 배열 매개 변수입니다. |
| DXGIXBOX_MODE_DESC | 디스플레이 모드를 설명합니다. |