구문
매개 변수
guid [in]형식: const GUID & 데이터와 연결할 GUID입니다. DataSize [in]
형식: UINT 데이터의 크기(바이트 단위)입니다. pData [in, optional]
형식: const void * 이 장치 개체와 함께 저장될 데이터를 포함하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. pData가 NULL이면 DataSize도 0이어야 하며, guid에 지정된 GUID와 이전에 연결된 모든 데이터가 소멸됩니다.
반환 값
형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.설명
ASCII 이름과 함께 WKPDID_D3DDebugObjectName을 사용하여 ID3D12Object::SetPrivateData를 호출하는 Direct3D 11 디버그 개체 이름 지정 체계를 사용하지 말고, UNICODE 이름과 함께 ID3D12Object::SetName을 호출하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
