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장치 개체와 이름을 연결합니다. 이 이름은 디버그 진단 및 도구에서 사용됩니다.

구문

매개 변수

Name [in]
형식: LPCWSTR
장치 개체와 연결할 이름을 포함하는 NULL로 종료되는 UNICODE 문자열입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 메서드는 UNICODE 이름을 사용합니다. 이는 단순히 WKPDID_D3DDebugObjectNameW를 사용하는 ID3D12Object::SetPrivateData에 대한 편의 래퍼입니다. 따라서 SetName으로 설정된 이름은 동일한 GUID로 ID3D12Object::GetPrivateData를 통해 검색할 수 있습니다. 또한 D3D12는 WKPDID_D3DDebugObjectName GUID를 직접 사용하여 이름에 좁은 문자열도 지원합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

Direct3D 12 프로그래밍 환경 설정 ID3D12Object
마지막 수정일 2026년 8월 24일