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RemoveDevice를 호출하여 GPU 디바이스에 문제가 발생하여 더 이상 사용할 수 없음을 Direct3D 12 런타임에 나타낼 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 디바이스의 모니터링되는 펜스가 시그널링됩니다. 애플리케이션은 일반적으로 명시적으로 RemoveDevice를 호출할 필요가 없습니다.

설명

디바이스 제거는 모든 펜스가 UINT64_MAX로 시그널링되도록 트리거하므로, 이벤트를 사용하여 디바이스 제거를 위한 콜백을 만들 수 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

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마지막 수정일 2026년 8월 24일