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이 메서드는 지정된 객체 목록의 상주 우선순위를 설정합니다.

구문

매개 변수

NumObjects
형식: UINT
ppObjectspPriorities 배열의 객체 수를 지정합니다. ppObjects [in]
형식: ID3D12Pageable *const *
ID3D12Pageable 객체에 대한 참조가 포함된 NumObjects 길이의 배열을 지정합니다. pPriorities [in]
형식: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
객체 목록에 대한 D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 값의 NumObjects 길이의 배열을 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다.

설명

자세한 내용은 상주를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device1
마지막 수정일 2026년 8월 24일