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펜스를 지정된 값으로 업데이트합니다.

구문

매개 변수

pFence
형식: ID3D12Fence *
ID3D12Fence 객체에 대한 포인터입니다. Value
형식: UINT64
펜스를 설정할 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

GPU 측에서 펜스 값을 설정하려면 이 메서드를 사용하세요. CPU 측에서 펜스를 설정하려면 ID3D12Fence::Signal을 사용하세요.

예제

명령 큐에 시그널을 추가한 다음, 컴퓨트 셰이더가 시뮬레이션을 완료할 때까지 기다린 후, 최종적으로 시그널을 전달하고 펜스 값을 증가시킵니다.
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12CommandQueue 멀티 엔진 동기화
마지막 수정일 2026년 8월 24일