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이 메서드는 GPU 타임스탬프 카운터가 증가하는 속도를 결정하는 데 사용됩니다.

구문

매개 변수

pFrequency [out]
형식: UINT64 *
GPU 타임스탬프 카운터 빈도(단위: 틱/초)입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

자세한 내용은 타이밍을 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12CommandQueue
마지막 수정일 2026년 8월 24일