game_chat_audio_encoding_bitrate
Game Chat 2가 나가는 오디오 패킷을 생성할 때 사용하는 오디오 인코딩 비트 전송률을 정의합니다.구문
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설명
이 열거형은 Game Chat 2가 원격 엔드포인트로의 전송을 위해 오디오 패킷을 인코딩하는 데 사용하는 오디오 인코딩 비트 전송률을 설명합니다. chat_manager::audio_encoding_bitrate 메서드를 호출하여 채팅 인스턴스의 현재 오디오 인코딩 비트 전송률을 검색할 수 있습니다. chat_manager::set_audio_encoding_bitrate 메서드를 호출하여 오디오 인코딩 비트 전송률을 변경할 수 있습니다. 네트워크 사용량에 대응하기 위해 필요에 따라 오디오 인코딩 비트 전송률을 변경할 수 있습니다. 비트 전송률이 낮을수록 데이터 전송량은 줄어들지만 오디오 품질이 저하됩니다. 비트 전송률이 높을수록 오디오 품질은 향상되지만 데이터 전송량이 많아집니다. 오디오 인코딩에 대한 자세한 내용은 Game Chat 2 C++ API 사용을 참조하세요.요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔관련 항목
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