Variable Rate Shading Direct3D 12 API
이 항목은 Variable Rate Shading 사양을 바탕으로 작성되었으며 XBOX Series X|S 하드웨어에 맞게 갱신되었습니다.
Variable Rate Shading(VRS) 기능
이 항목은 Variable Rate Shading 사양을 바탕으로 작성되었으며 XBOX Series X|S 하드웨어에 맞게 갱신되었습니다(“XBOX” 키워드로 명확히 표시되어 있습니다).
Variable Rate Shading
Variable Rate Shading(VRS)은 렌더링 성능/전력을 원하는 위치에 할당할 수 있게 해주는 새로운 Direct3D 12 하드웨어 및 소프트웨어 기능입니다.
왜 Variable Rate Shading인가?
성능 제약으로 인해 그래픽스 렌더러가 화면의 모든 부분에 동일한 품질 수준을 제공할 수는 없습니다.
