Skip to main content
게임 개발자가 활용할 수 있는 여러 XBOX Series X|S 그래픽 기능을 소개하게 되어 기쁩니다. 이 섹션에서는 이러한 기능에 대해 설명합니다.

이 섹션에서

샘플러 피드백 소개 (내용) 샘플러 피드백 하드웨어, API 설계 및 권장 타이틀 사용법에 대한 개요를 제공합니다. 레이트레이싱 소개 (내용) XBOX Series X|S 하드웨어의 레이트레이싱 지원에 대한 개요를 제공합니다. 메시 셰이더 소개 (내용) Direct3D 12 메시 셰이더 파이프라인의 개요를 제공합니다. 가변 속도 셰이딩(Variable Rate Shading) 소개 (내용) 가변 속도 셰이딩 기능에 대한 개요를 제공합니다. XBOX 텍스처 압축기 개요 (내용) NVMe 저장소에서 메모리로 데이터를 직접 압축 해제할 수 있는 XBOX Series X|S 콘솔 제품군 압축 해제 유닛에 대해 설명하며, 이는 CPU 지원이 거의 필요하지 않습니다. XBOX Series X|S GPU 개요 XBOX Series X|S GPU의 아키텍처와 이론적 성능을 설명합니다. XBOX Series X|S 그래픽 메모리 개요 Microsoft Game Development Kit(GDK)를 위해 재구축된 그래픽 가상 메모리 시스템에 대해 설명합니다. 내부는 모두 새로워졌지만, 전반적인 기능 세트는 XBOX One ERA 타이틀 운영 체제의 그것과 크게 다르지 않습니다. XBOX Series X|S 텍스처 레이아웃 XBOX Series X|S의 텍스처 레이아웃 및 타일링을 설명합니다. Gen9 XBOX 게이밍용 Dolby Vision XBOX Series X|S에서 게이밍용 Dolby Vision이 지원되는 방식에 대한 개요. XBOX Series S 최적화 권장 사항 XBOX Series S 콘솔에서 성능을 최적화하는 방법을 설명합니다. DirectX 사양 DirectX 기능에 대한 엔지니어링 사양을 설명합니다. Microsoft 그래픽 프레젠테이션 2019년부터 2024년까지 Microsoft 게임 컨퍼런스에서 이루어진 XBOX 그래픽 프레젠테이션에 대한 정보를 제공합니다. 그래픽 샘플 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 사용할 수 있는 그래픽 샘플에 대한 참고 자료를 제공합니다.

참고 항목

그래픽 개요 그래픽
마지막 수정일 2026년 8월 24일