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MakePkg와 Submission Validator는 일반적으로 타이틀을 패키징하거나 업로드할 때 기호 번들을 자동으로 만듭니다. 이 절차는 자동 기호 번들링을 사용할 수 없거나 필요한 번들이 생성되지 않는 경우의 대체 방법으로만 사용하세요.

시작하기 전에

번들을 만들기 전에 다음 정보와 파일을 수집하세요.
  • 패키지 전체 이름(PackageFullName).
  • 타이틀 ID(TitleId).
  • _MicrosoftGame.config_의 Identity Name 값.
  • /f를 사용하여 MakePkg에 전달한 정확한 레이아웃 파일.
  • 패키징된 EXE 및 DLL 파일.
  • 패키징된 각 EXE 및 DLL과 정확히 일치하는 PDB 파일.
/f 없이 패키지를 만든 경우 makepkg genmap을 사용하여 레이아웃 파일을 만드세요. 해당 파일을 makepkg pack /f에 전달하여 패키지를 다시 빌드한 다음, 기호 번들에서 동일한 레이아웃 파일을 사용하세요.
[!IMPORTANT] 각 PDB는 패키징된 빌드의 이진 파일과 정확히 일치해야 합니다. 다른 빌드의 PDB는 해당 이진 파일에 대한 기호를 제공할 수 없습니다.

번들 만들기

  1. <PackageFullName>_<TitleId>라는 이름의 루트 디렉터리를 만듭니다.
  2. 루트 디렉터리에 다음 JSON이 포함된 game.txt라는 파일을 만듭니다. 자리 표시자 값을 패키지의 ID 이름 및 패키지 전체 이름으로 바꿉니다.
  3. MakePkg에 전달한 정확한 레이아웃 파일을 루트 디렉터리에 복사합니다. 예를 들어 layout.xml을 복사합니다.
  4. 루트 디렉터리 아래에 각 EXE 및 DLL의 패키징된 디렉터리 경로를 다시 만듭니다.
  5. 패키징된 각 EXE 또는 DLL의 위치에 .exe 또는 .dll 확장명을 포함하여 이진 파일 이름과 정확히 같은 이름의 디렉터리를 만듭니다.
  6. 이진 파일과 정확히 일치하는 PDB 파일을 해당 디렉터리에 복사합니다.
  7. 번들 구조를 확인합니다. 예를 들어 패키지 루트에 MyGame.exe가 있고 Resources\MyDll.dll이 있는 패키지는 다음과 같은 구조를 가집니다.
    기호 번들을 보여 주는 Windows 파일 탐색기 보기로, 각 이진 파일이 해당 이진 파일 이름의 폴더에서 일치하는 PDB와 함께 있습니다.
  8. <PackageFullName>_<TitleId>를 최상위 디렉터리로 포함하는 ZIP 보관 파일을 만듭니다.
  9. Partner Center에서 일치하는 타이틀 및 패키지의 기호 번들로 ZIP 보관 파일을 업로드합니다.
마지막 수정일 2026년 10월 16일