クイックスタート: Linux
Linux 向けの PlayFab Services SDK を始めましょう。次の手順に従って、ライブラリをプロジェクトに含め、基本的な PlayFab 機能のサンプルコードを試してください。 このクイックスタートは、Linux を使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行うのに役立ちます。続行する前に、クイックスタート: Game Manager の手順を完了し、PlayFab アカウントを持っており、PlayFab Game Manager に慣れていることを確認してください。要件
- PlayFab 開発者アカウント。
- Ubuntu 22.04 以上、または Ubuntu 22.04 ディストリビューション以上を搭載した Windows Subsystem for Linux。How to install Linux on Windows with WSL を参照してください。他の Linux ディストリビューションでも動作するはずですが、検証されていません。
プロジェクトのセットアップ
PlayFab SDK リリースページから PlayFab Linux SDK をプロジェクトにダウンロードします。PlayFab C SDK を独自のプロジェクトに統合する
バイナリをゲームに追加する
共有オブジェクトファイル (.so) をプロジェクトに統合する必要があります。バイナリを自分でビルドするか、リリースページからダウンロードできます。 以下の手順は、新しいプロジェクトを作成したことを前提として書かれています。.so ファイルの追加
これらのファイルは CMake を使用してプロジェクトに統合されます。- Linux 用 PlayFab SDK リリースを解凍し、その内容を目的のディレクトリに配置します。
- target_include_directories または同等の関数を使用して、PlayFab SDK リリースからこのヘッダーのリストを追加します:
- target_link_libraries または同等の関数を使用して、.so ファイルの場所をプロジェクトにリンクします。
