クイックスタート: iOS
iOS 向けの PlayFab Services SDK を始めましょう。次の手順に従って、ライブラリをプロジェクトに含め、基本的な PlayFab 機能のサンプルコードを試してください。 このクイックスタートは、iOS SDK を使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行うのに役立ちます。続行する前に、クイックスタート: Game Manager の手順を完了し、PlayFab アカウントを持っており、PlayFab Game Manager に慣れていることを確認してください。要件
- PlayFab 開発者アカウント。
- XCode IDE がインストールされていること。
プロジェクトのセットアップ
PlayFab SDK リリースページから PlayFab iOS SDK をプロジェクトにダウンロードします。PlayFab C SDK を独自のプロジェクトに統合する
バイナリをゲームに追加する
ダウンロードまたはソースからビルドしてバイナリを入手した後、ゲーム/アプリに簡単に統合できます。以下のバイナリをゲームに追加する必要があります:- HttpClient_iOS.xcframework
- PlayFabCore_iOS.xcframework
- PlayFabServices_iOS.xcframework
- XCode で目的のターゲットに移動し、それを選択します。
- General セクションで下にスクロールし、“Frameworks, Libraries, and Embedded Content” セクションで ”+” 記号を選択します。
- PlayFabServices / PlayFabCore / HttpClient バイナリを検索し、xcframework フォルダーを選択します。(xcframework フォルダー内に移動して特定のライブラリを選択することもできますが、xcframework バンドルをインポートすることをおすすめします。デバイスとシミュレーターのビルドの両方で機能するためです。)
- バイナリを正常にインポートすると、HttpClient_iOS、PlayFabCore_iOS、および PlayFabServices_iOS が Frameworks, Libraries, and Embedded Content の下にリスト表示されます。
ヘッダー検索パスの追加
バイナリを追加したら、ヘッダー検索パスも正しく設定されていることを確認する必要があります。- プロジェクトに移動します。
- “Build Settings” を選択し、“Header Search Paths” を検索します。
-
SDK ヘッダーを含めるようにプロパティ値を更新します。include フォルダーにあるヘッダーへの参照を追加します。例:
