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読み取り専用の KVP を設定するには、サーバープロセスから Server API の UpdateUserReadOnlyData メソッドを呼び出す必要があります。これはサーバーが変更できるが、クライアントは読み取りのみ可能なデータです。 このトピックの C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。

C# コード例

次の C# コード例では、PlayFab Server API を使用して、Father という名前のキーに値 FredMother に値 AliceSister に値 LucyBrother に値 Doug を設定して KVP を作成 (または KVP がすでに存在する場合は更新) します。

関連項目

読み取り専用プレイヤーデータの取得方法
最終更新日 2026年8月25日