CloudScript を介した読み取り専用または内部プレイヤーデータの変更
server.UpdateUserInternalData を使用して、C# および JavaScript のサンプルコードを含む CloudScript から、読み取り専用および内部の PlayFab プレイヤーデータを安全に更新します。
タイトルで必要な場合、プレイヤーデータは CloudScript からアクセスできます。
CloudScript の使用の詳細については、CloudScript クイックスタート を参照してください。
このトピックの C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日
