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タイトルで必要な場合、プレイヤーデータは CloudScript からアクセスできます。 CloudScript の使用の詳細については、CloudScript クイックスタート を参照してください。 このトピックの C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。

CloudScript コード例

CloudScript でのサーバー API 呼び出しのセキュリティを確保するために注意する必要があります。次のコードは、CloudScript から読み取り専用プレイヤーデータの一部を安全に変更する方法を示しています。

C# コード例

CloudScript クイックスタートで説明したように、クライアントから次のロジックを呼び出すことができます。
最終更新日 2026年8月25日