内部プレイヤーデータの取得方法
サーバー API から内部 PlayFab プレイヤーデータを取得し、クライアントから隠されタイトルにセキュアな状態で保持されるプライベートフィールドにアクセスします。
内部プレイヤーデータを取得するには、Server API の GetUserInternalData メソッドを使用します。これは内部データであり、クライアントに公開しないでください*。
この記事の C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日
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