Skip to main content
読み取り専用プレイヤーデータを取得するには、Server API の GetUserReadOnlyData メソッドを使用します。 このトピックの C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。

C# コード例

次の C# コード例は、PlayFab Server API を使用して、プレイヤーの読み取り専用データをすべて取得します。

関連項目

読み取り専用プレイヤーデータの設定方法
最終更新日 2026年8月25日