読み取り専用プレイヤーデータの取得方法
クライアントまたはサーバー API から読み取り専用の PlayFab プレイヤーデータを取得し、プレイヤーが表示できるが直接変更できない進行状況の値を公開します。
読み取り専用プレイヤーデータを取得するには、Server API の GetUserReadOnlyData メソッドを使用します。
このトピックの C# サンプルは Unity SDK 用に書かれています。Unity SDK は、非同期タスクを処理するためにイベントドリブンモデルを使用します。C# SDK を使用してサンプルコードを実行するには、非同期タスクモデルを使用するようにコードを変更する必要があります。変更が必要なメソッドは、シグネチャ内のメソッド名に Async が追加されています。たとえば、Unity SDK の SetObject は C# SDK では SetObjectAsync になります。詳細については、Asynchronous programming with async and await を参照してください。
最終更新日 2026年8月25日
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