サーバー コア クォータの管理
Multiplayer Servers には、マルチプレイヤー サーバー ゲームのビルドを評価するための、無料で制限された容量の同時コアが含まれています。ただし、有料プランに登録しているゲーム開発者は、自社のゲーム タイトル用に追加のサーバー コアを要求できます。追加クォータを要求すると、要求が承認された場合、マルチプレイヤー サービスがアクセスできる最大コア数が増加します。Multiplayer Servers | Quota Summary ページでは、ゲーム開発者向けに以下を行うためのセルフサービス メカニズムが Game Manager 内で提供されています。- 追加クォータの要求
- プロビジョニング済みまたはレビュー中のクォータ要求履歴の確認
追加クォータの要求
追加クォータを要求するには、以下のスクリーンショットに示すように、Multiplayer Servers | Quota Summary ページの Change Quota ボタンにアクセスして追加クォータを要求します。クォータ制限を変更してもコストは増加しません。プレイヤーのアクティビティが増加すると、アクティブなサーバーが増えます。アクティブ サーバーの使用量とコストは、請求書に反映されます。ほとんどの要求は、直ちに承認されプロビジョニングされます。ただし、一部のコア制限変更はレビューの対象となり、要求時に提供できる範囲を超える場合はさらに情報が必要になることがあります。クォータ変更の要求方法
- 変更要求を簡潔に記述します。例としては、ローンチ名、イベント名、タイトルのゲーム モードなどがあります。
- 以下のスクリーンショットに示すように、+ Add change ボタンを選択してクォータ変更を要求します。クォータ変更には、VM ファミリとリージョンの組み合わせに対する 1 つ以上の変更を含めることができます。プランで許可されている VM ファミリ SKU とリージョンのみが選択オプションとして表示されます。
- 新しいコア制限を適用して、VM ファミリとリージョンの組み合わせに対するクォータを調整します。新しいコア制限は、ゼロ (0) からタイトルに必要なクォータまでの任意の数値にできます。値 0 は、その VM ファミリ SKU とリージョンの組み合わせのすべてのクォータを削除することを示します。
- +Add change ボタンを選択して、クォータ変更要求の具体的な SKU とリージョンの組み合わせを指定します
- 送信前にクォータ変更を削除するには、その行のチェックボックスを選択してから Delete を選択します
- すべての SKU/リージョン クォータ変更を追加した後、Submit を選択してクォータ変更要求を送信します。
- 要求の処理後、承認された場合は、Game Manager の上部に要求が承認されたことを示す通知が表示されます。Multiplayer Servers | Quota Summary ページの上部にある View Quota ボタンを選択して View Quota ページにアクセスし、変更が反映されていることを確認できます。
- 要求が直ちに承認できないほど大きい場合は、クォータ変更要求の追加の詳細情報の入力を求められます。具体的には (a) 希望する開始日、および (b) 変更を評価するのに役立つメモです。例としては、タイトルの予測メトリック (デイリー アクティブ ユーザー、秒あたりの同時ゲーム プレイヤー数など) があります。この情報は PlayFab によって手動でレビューされ、クォータ変更要求のステータスに関して連絡いたします。
クォータ要求のレビュー
タイトルに対して送信されたクォータ要求の履歴を確認するには、Multiplayer Servers | Quota Summary ページにアクセスし、ページ上の Change History セクションまでスクロールします。このセクションでは、送信された要求の履歴と現在のステータスを表形式で表示します。- ステータスは Approved または In Review の 2 つのみです。
- Change description は、クォータ変更の詳細ページへのリンクを提供します。このページでは、変更要求時に入力された内容と、クォータ変更に関連する SKU とリージョンの選択の概要が説明されます
- クォータ変更詳細の画像を以下に埋め込んでいます。
