Economy V2 のアクション
プレイヤー セグメントに対するアクションは、ゲーム開発者が精度をもって収益化戦略とプレイヤー エクスペリエンスをカスタマイズできるようにするために不可欠です。場所、仮想通貨残高、最終ログイン日時などのさまざまな基準に基づいてプレイヤーをセグメント化することで、開発者は特定のプレイヤー グループに対して、個別のオファー、プロモーション、インセンティブをターゲット提供できます。この機能により、適切なコンテンツを適切なプレイヤーに適切なタイミングで提供できるため、より効果的な収益化戦略が可能になり、最終的にはプレイヤー エンゲージメントを高めて収益成長を促進します。忠実なプレイヤーへの特別報酬の付与、新規ユーザー向けのターゲット プロモーションの実行、セールやシーズン終了後のプレイヤーのインベントリからのテーマ別アイテムの削除など、プレイヤー セグメントに対するアクションは、収益化を最適化し、魅力的なゲーミング エクスペリエンスを作成するために必要な柔軟性と制御を提供します。 Economy V2 内で利用可能なアクション タイプは 3 つあります。- Add Inventory Item (V2): 1 つ以上の数量のアイテムをプレイヤーのインベントリに追加できます。
- Subtract Inventory Item (V2): 1 つ以上の数量のアイテムをプレイヤーのインベントリから削除できます。
- Delete Inventory Item (V2): プレイヤーのインベントリからアイテムのすべての数量を削除できます。
セグメント アクション、ルール、タスク
アクションは、PlayFab プラットフォーム内の 3 つの主要領域で実行できます: プレイヤー セグメント、スケジュール済みタスク、ルール。これらの各機能により、開発者はプレイヤーのジャーニーのさまざまな段階でアクションを実装できます。- プレイヤー セグメント: プレイヤー セグメントを使用すると、類似の特性を持つプレイヤーをグループ化することに基づいてアクションをトリガーできます。これにより、開発者は特定のプレイヤー グループに、カスタマイズされたエクスペリエンスや報酬をターゲット提供できます。
- スケジュール済みタスク: スケジュール済みタスクは、時間帯に応じてストアの価格を調整したり、ゲーム経済に毎日仮想通貨を注入したりなど、一般的なゲーム運用ルーチンを自動化します。これにより、手動介入なしでゲーム内プロセスがスムーズに実行されます。
- ルール: ルールでは、開発者は PlayStream イベントにリアルタイムで応答できます。この機能を使用すると、プレイヤーが特定のマイルストーン (特定のレベル到達など) を達成した際に、プレイヤーに報酬を付与したり通知を送信したりできます。
